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js實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲

瀏覽:105日期:2024-05-08 16:00:44

本文實例為大家分享了js實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

上下左右鍵控制方向使貪吃蛇吃葡萄吃5個葡萄,游戲結(jié)束時左上角為總得分。

運行結(jié)果:

js實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲

界面和css代碼這里就不加贅述了,主要貼js代碼(加了注釋):

var config = { width: 20, //一個格子的寬度 height: 20, //一個格子的高度 tr: 30, //行數(shù) td: 30 //列數(shù)}var snake = null, //Snake的實例 food = null, //Food的實例 game = null; //游戲的實例//我們把蛇移動的整個區(qū)域設(shè)置成一個具有30列30行的網(wǎng)格坐標(biāo)//方塊(格子)坐標(biāo)位置/**0,0 (0,0)20,0 (1,0)40,0 (2,0)*/function Square(x, y, className) { this.x = x*config.width; this.y = y*config.height; this.className = className; this.contentDom = document.createElement(’div’);//該位置的方塊對應(yīng)的DOM元素 this.contentDom.className = this.className; this.parent = document.getElementsByClassName('innerSnake')[0];}Square.prototype.create = function() { //創(chuàng)建方塊并添加到頁面 this.contentDom.style.position = ’absolute’; this.contentDom.style.width = config.width + ’px’; this.contentDom.style.height = config.height + ’px’; this.contentDom.style.left = this.x + ’px’; this.contentDom.style.top = this.y + ’px’; this.parent.appendChild(this.contentDom);};Square.prototype.remove = function() { //移除方塊 this.parent.removeChild(this.contentDom);};//蛇function Snake() { this.head = null; //蛇頭 this.tail = null; //蛇尾 this.pos = []; //二維數(shù)組,存儲蛇身上每個節(jié)點(方塊) this.directionKey = { //存儲蛇走的方向 left: { //往左走 x: -1, //橫坐標(biāo)減1,一個坐標(biāo)表示一個格子 y: 0, //縱坐標(biāo)不變 rotate: 90 }, right: { //往右走 x: 1, y: 0, rotate: -90 }, up: { //往上走 x: 0, y: -1, rotate: 180 }, down: { //往下走 x: 0, y: 1, rotate: 0 //蛇頭圖片方向,順時針為正 } }}Snake.prototype.init = function() { //初始化蛇 //蛇頭 var snakeHead = new Square(2,0,'head'); snakeHead.create(); //將蛇頭添加到界面 this.head = snakeHead; //存儲蛇頭信息 this.pos.push([2,0]); //存儲蛇頭坐標(biāo) //蛇的第1節(jié)身體 var snakeBody1 = new Square(1,0,'body'); snakeBody1.create(); //將蛇的第一節(jié)身體添加到界面 this.pos.push([1,0]); //蛇的尾巴 var snakeTail = new Square(0,0,'body'); snakeTail.create(); //將蛇尾添加到界面 this.tail = snakeTail; //存儲蛇尾信息 this.pos.push([0,0]); //形成鏈表關(guān)系 snakeHead.prev = null; //蛇頭的前面沒有元素,指向null snakeHead.next = snakeBody1; //蛇頭的后面有一節(jié)身體,其.next指針指向后面那節(jié)身體 snakeBody1.prev = snakeHead; //蛇的第一節(jié)身體,.prev指向前面的蛇頭snakeHead snakeBody1.next = snakeTail; //蛇的第一節(jié)身體,.next指向后面的身體,此時是蛇尾snakeTail snakeTail.prev = snakeBody1; //蛇尾,.prev指向前面的蛇身體snakeBody1 snakeTail.next = null; //蛇尾后面沒有元素,指向Null //初始蛇的走向,后面想改變蛇的走向即改變this.direction this.direction = this.directionKey.right; //默認(rèn)向右走};//獲取蛇頭下一個位置對應(yīng)的元素,根據(jù)元素做下一個動作Snake.prototype.getNextPos = function() { var nextPos = [ //獲取蛇頭走的下一個點的坐標(biāo) this.head.x / config.width + this.direction.x, this.head.y / config.height + this.direction.y ]; //判斷下一個點是自己or食物or圍墻or無障礙? var self = false; //設(shè)置下一個點是否是自己 this.pos.forEach(function(val) { //val即二位數(shù)組中的一個坐標(biāo) if(val.toString() === nextPos.toString()) { //下一個坐標(biāo)等于蛇全部身體的一個,即下一個點是自己 self = true; } }); if(self) { // console.log(’撞到自己了!’); this.collide.end.call(this); //game over return; } else if(nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > config.td-1 || nextPos[1] > config.tr-1) { // console.log(’撞到墻壁了!’); this.collide.end.call(this); //game over return; } else if (food && food.pos[0] === nextPos[0] && food.pos[1] === nextPos[1]) { console.log(’撞到食物了!’); this.collide.eat.call(this); } else { // console.log(’啥都沒遇到!’); this.collide.move.call(this, false); //注意:.call(this)重新設(shè)置this指向,使其指向當(dāng)前實例對象Snake } };//處理碰撞后的事件Snake.prototype.collide = { /* 碰到自己or墻壁,游戲結(jié)束end(); 碰到食物,eat(); 啥都沒遇到,move(); */ move: function(isEat) { //isEat 是否吃了食物,不是則刪除蛇尾 /* 掐頭去尾: create新蛇頭,remove舊蛇頭; create一個新身體,放在(替代)舊蛇頭的位置; remove蛇尾,蛇尾prev的元素變成新蛇尾 */ var x = this.head.x / config.width + this.direction.x, y = this.head.y / config.height + this.direction.y; //聲明一個新身體 var newBody = new Square(this.head.x/config.width, this.head.y/config.height, 'body'); //更新鏈表關(guān)系 newBody.next = this.head.next; newBody.next.prev = newBody; newBody.prev = null; this.head.remove(); //刪除舊蛇頭 newBody.create(); //添加蛇身體,替代在舊蛇頭位置 //聲明一個新蛇頭(下一個走的點) var newHead = new Square(x, y, 'head'); //更新鏈表關(guān)系 newHead.prev = null; newHead.next = newBody; newBody.prev = newHead; this.pos.unshift([x, y]); //更新蛇節(jié)點的坐標(biāo)this.pos this.head = newHead; //更新this.head的信息 newHead.contentDom.style.transform = `rotate(${this.direction.rotate}deg)` newHead.create(); //添加蛇頭 //刪除蛇尾:吃食物則不刪 if(!isEat) { //沒有吃食物,刪除蛇尾 this.tail.remove(); this.tail = this.tail.prev; this.pos.pop(); //更新蛇節(jié)點坐標(biāo) } // console.log(this.pos); //打印數(shù)組,驗證 }, eat: function() { this.collide.move.call(this, true); //傳參true,表示此時為吃操作 food.remove(); //刪除被吃掉的食物 game.score ++; //記錄分?jǐn)?shù) createFood(); //此時再隨機產(chǎn)生一個食物 }, end: function() { console.log(’end’); game.gameOver(); }}snake = new Snake();//創(chuàng)建食物function createFood() { var x = null, y = null; var include = true; //表示食物的位置是否在蛇身上 var random = function(max, min) { //產(chǎn)生一個隨機數(shù) return Math.floor(Math.random()*(max - min + 1)) }; while(include) { x = random(config.tr - 1, 0); y = random(config.td - 1, 0); snake.pos.forEach(function(val) { if(x != val[0] && y != val[1]) { include = false; } }); } //生成食物 food = new Square(x, y, 'food'); food.pos = [x, y]; //記錄食物坐標(biāo) food.create();}//游戲邏輯function Game() { this.score = 0; //分?jǐn)?shù) this.timer = null; //計時器}Game.prototype.init = function() { snake.init(); // snake.getNextPos(); //獲取下一個點坐標(biāo) createFood(); document.onkeydown = function(event) { if(event.which == 37 && snake.direction != snake.directionKey.right) { //鼠標(biāo)左鍵,蛇不能是正在往右走 snake.direction = snake.directionKey.left; } else if (event.which == 38 && snake.direction != snake.directionKey.down) { //鼠標(biāo)上鍵 snake.direction = snake.directionKey.up; } else if (event.which == 39 && snake.direction != snake.directionKey.left) { //鼠標(biāo)右鍵 snake.direction = snake.directionKey.right; } else if (event.which == 40 && snake.direction != snake.directionKey.up) { //鼠標(biāo)下鍵 snake.direction = snake.directionKey.down; } } this.start();};game = new Game();//開始游戲Game.prototype.start = function() { this.timer = setInterval(function() { snake.getNextPos(); //獲取下一個坐標(biāo)點,做下一步動作 }, 200);};//游戲結(jié)束Game.prototype.gameOver = function() { console.log('gameOver'); clearInterval(this.timer); var gameOver = document.querySelector(’.gameOver’); var gameScore = document.querySelector(’.gameOver .score’); gameOver.style.display = ’block’; //顯示游戲結(jié)束界面 gameScore.innerHTML = `${this.score}`; //將分?jǐn)?shù)記入該界面};//開啟游戲function startGame() { var startBtn = document.querySelector(’.btn button’); var snakeWrap = document.querySelector(’.snakeWrap’); startBtn.onclick = function() { startBtn.parentNode.style.display = ’none’; //隱藏開始游戲界面 snakeWrap.style.display = ’block’; //顯示進(jìn)入游戲的界面 game.init(); }}startGame();

主要用到鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

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