requestAnimationFrame定時(shí)動(dòng)畫屏幕刷新率節(jié)流示例淺析
目錄
- 前言
- 早期定時(shí)動(dòng)畫
- 屏幕刷新率
- requestAnimationFrame
- cancelAnimationFrame
- 通過 requestAnimationFrame 節(jié)流
前言
很長時(shí)間以來,計(jì)時(shí)器和定時(shí)執(zhí)行都是 JavaScript 動(dòng)畫最先進(jìn)的工具。雖然 CSS 過渡和動(dòng)畫方便了開發(fā)者實(shí)現(xiàn)某些動(dòng)畫,但 JavaScript 動(dòng)畫領(lǐng)域多年來進(jìn)展甚微。requestAnimationFrame() 方法應(yīng)運(yùn)而生,這個(gè)方法會(huì)告訴瀏覽器要執(zhí)行動(dòng)畫了,于是瀏覽器可以通過最優(yōu)方式確定重繪的時(shí)序。
早期定時(shí)動(dòng)畫
以前,在 JavaScript 中創(chuàng)建動(dòng)畫基本上就是使用 setInterval()
來控制動(dòng)畫的執(zhí)行:
(function () { function updateAnimations() { doAnimation1(); doAnimation2(); // ... } setInterval(updateAnimations, 100); })();
這種定時(shí)動(dòng)畫的問題在于,無法準(zhǔn)確知曉循環(huán)之間的延時(shí)。
無論是 setInterval()
還是 setTimeout()
,都是不能保證時(shí)間精度的。作為第二個(gè)參數(shù)的延時(shí)只能保證何時(shí)會(huì)把代碼添加到瀏覽器的任務(wù)隊(duì)列,并不能保證添加到隊(duì)列就會(huì)立即執(zhí)行。如果隊(duì)列前面還有其他任務(wù),那么就要等這些任務(wù)執(zhí)行完再執(zhí)行。
簡單來講,這里的毫秒延時(shí)不是指何時(shí)這些代碼會(huì)執(zhí)行,而是指到時(shí)候會(huì)把回調(diào)添加到任務(wù)隊(duì)列。如果添加到隊(duì)列后,主線程還被其他任務(wù)占用,那么回調(diào)就不會(huì)立即執(zhí)行。
知道何時(shí)繪制下一幀是創(chuàng)造平滑動(dòng)畫的關(guān)鍵,所以 setInterval()
和 setTimeout()
的不精確是個(gè)大問題。
瀏覽器自身計(jì)時(shí)器的精度讓這個(gè)問題雪上加霜。瀏覽器計(jì)時(shí)器的精度不足毫秒,最厲害的 Chrome 計(jì)時(shí)器精度為 4ms。更麻煩的是,瀏覽器又開始對(duì)切換到后臺(tái)或不活躍的標(biāo)簽頁中的計(jì)時(shí)器執(zhí)行限流,因此即使將時(shí)間間隔設(shè)為最優(yōu),也免不了只能得到近似的結(jié)果。
屏幕刷新率
一般計(jì)算機(jī)顯示器的屏幕刷新率都是 60HZ,基本上意味著每秒需要重繪 60 次。大多數(shù)瀏覽器會(huì)限制重繪頻率,使其不超過屏幕的刷新率,因?yàn)槌^屏幕刷新率用戶也感知不到。
所以,實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫最佳的重繪時(shí)間間隔為 1000ms/60,大約 17 ms。以這個(gè)速度重繪可以實(shí)現(xiàn)最平滑的動(dòng)畫,因?yàn)檫@已經(jīng)是瀏覽器的極限了。
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame()
這個(gè)方法可以通知瀏覽器某些 JavaScript 代碼要執(zhí)行動(dòng)畫了,這樣瀏覽器就可以在運(yùn)行某些代碼后進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。
requestAnimationFrame()
這個(gè)方法接收一個(gè)參數(shù),該參數(shù)是一個(gè)要在重繪屏幕前調(diào)用的函數(shù)。這個(gè)函數(shù)就是修改 DOM 樣式以反映下一次重繪有什么變化的地方。為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫循環(huán),可以把多個(gè) requestAnimationFrame()
調(diào)用串聯(lián)起來,就像以前使用 setTimeout()
一樣:
function updateProgress() { var div = document.getElementById("status"); div.style.width = parseInt(div.style.width, 10) + 5 + "%"; if (div.style.left != "100%") { requestAnimationFrame(updateProgress); } } requestAnimationFrame(updateProgress);
因?yàn)?requestAnimationFrame()
只會(huì)調(diào)用一次傳入的函數(shù),所以每次更新用戶界面時(shí)需要再手動(dòng)調(diào)用它一次。同時(shí),也需要控制動(dòng)畫何時(shí)停止。結(jié)果就會(huì)得到非常平滑的動(dòng)畫。
requestAnimationFrame()
已經(jīng)解決了瀏覽器不知道 JavaScript 動(dòng)畫何時(shí)開始的問題,以及最佳間隔時(shí)間是多少的問題。但是,如果我們想知道自己的代碼實(shí)際的執(zhí)行時(shí)間呢?同樣有解決方案。
傳給 requestAnimationFrame()
的函數(shù)實(shí)際上可以接收一個(gè)參數(shù),該參數(shù)表示下次重繪的時(shí)間。這一點(diǎn)非常重要:requestAnimationFrame()
實(shí)際上把重繪任務(wù)安排在了未來一個(gè)已知的時(shí)間點(diǎn)上,而且通過這個(gè)參數(shù)告訴了開發(fā)者,那么基于這個(gè)參數(shù),就可以更好地決定如何調(diào)優(yōu)動(dòng)畫了:
function foo(t) { console.log(t); requestAnimationFrame(foo); } requestAnimationFrame(foo);
cancelAnimationFrame
const requestID = window.requestAnimationFrame((t) => { console.log(t); }); window.cancelAnimationFrame(requestID);
通過 requestAnimationFrame 節(jié)流
支持這個(gè)方法的瀏覽器實(shí)際上會(huì)暴露出作為鉤子的回調(diào)隊(duì)列。所謂鉤子,就是瀏覽器在執(zhí)行下一次重繪之前的一個(gè)點(diǎn)。這個(gè)回調(diào)隊(duì)列是一個(gè)可修改的函數(shù)列表,包含應(yīng)該在重繪之前調(diào)用的函數(shù)。每次調(diào)用 requestAnimationFrame()
都會(huì)在隊(duì)列上推入一個(gè)回調(diào)函數(shù),隊(duì)列的長度沒有限制。
這個(gè)回調(diào)隊(duì)列的行為不一定跟動(dòng)畫有關(guān)。通過 requestAnimationFrame()
遞歸地向隊(duì)列中加入回調(diào)函數(shù),可以保證每次重繪最多只調(diào)用一次回調(diào)函數(shù),這是一個(gè)非常好的節(jié)流工具。在頻繁執(zhí)行影響頁面外觀的代碼時(shí)(比如滾動(dòng)事件監(jiān)聽器),可以利用這個(gè)回調(diào)隊(duì)列進(jìn)行節(jié)流。
先看一個(gè)原生實(shí)現(xiàn),其中的滾動(dòng)事件監(jiān)聽器每次觸發(fā)都會(huì)調(diào)用名為 expensiveOperation()
(耗時(shí)操作) 的函數(shù)。當(dāng)向下滾動(dòng)網(wǎng)頁時(shí),這個(gè)事件很快就會(huì)被觸發(fā)并執(zhí)行成百上千次:
function expensiveOperation() { console.log("Invoked at", Date.now()); } window.addEventListener("scroll", () => { expensiveOperation(); });
如果想把事件處理程序的調(diào)用限制在每次重繪之前,那么就可以把它封裝到 requestAnimationFrame()
調(diào)用中:
function expensiveOperation() { console.log("Invoked at", Date.now()); } window.addEventListener("scroll", () => { window.requestAnimationFrame(expensiveOperation); });
這樣會(huì)把所有回調(diào)的執(zhí)行集中在重繪鉤子,但不會(huì)過濾掉每次重繪的多余調(diào)用。我們可以定義一個(gè)標(biāo)志變量,在回調(diào)中設(shè)置其狀態(tài),就能將多余的調(diào)用屏蔽:
let enqueued = false; function expensiveOperation() { console.log("Invoked at", Date.now()); enqueued = false; } window.addEventListener("scroll", () => { if (!enqueued) { enqueued = true; window.requestAnimationFrame(expensiveOperation); } });
因?yàn)橹乩L是非常頻繁的操作,所以這算不上是真正的節(jié)流。更好的方法是配合使用一個(gè)計(jì)時(shí)器來限制操作執(zhí)行的頻率。這樣,計(jì)時(shí)器可以限制實(shí)際的操作執(zhí)行間隔,而 requestAnimationFrame()
控制在瀏覽器的哪個(gè)渲染周期中執(zhí)行:
let enabled = true; function expensiveOperation() { console.log("Invoked at", Date.now()); } window.addEventListener("scroll", () => { if (enabled) { enqueued = false; window.requestAnimationFrame(expensiveOperation); window.setTimeout(() => (enabled = true), 50); } });
上面的例子將回調(diào)限制為大約 50ms 執(zhí)行一次。
以上就是requestAnimationFrame定時(shí)動(dòng)畫屏幕刷新率節(jié)流示例淺析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于requestAnimationFrame刷新節(jié)流的資料請(qǐng)關(guān)注其它相關(guān)文章!
