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解決Proe實(shí)體轉(zhuǎn)換成鈑金后無(wú)法拔模問題
瀏覽:181日期:2024-04-11 15:39:17
在Pro/ENGINEER 野火3.0中當(dāng)proe實(shí)體轉(zhuǎn)換成鈑金件后,如果還想在實(shí)體加入拔模特征,即使把箭頭拉到第一壁上面后也無(wú)法使用該特征。如圖1,此時(shí)模型已經(jīng)進(jìn)入鈑金模塊所以拔模特征無(wú)法使用。這是在Pro/ENGINEER 野火3.0中的一個(gè)BUG。在Pro/ENGINEER 野火5.0中得到了解決,紅色箭頭拉到第一壁以上便可以把模型切換到實(shí)體模塊,實(shí)體中的所有特征都可以使用。
圖1
在Pro/ENGINEER 野火3.0中如果實(shí)體模型在轉(zhuǎn)換成鈑金第一壁之前已經(jīng)創(chuàng)建了拔模特征,那么可以把箭頭拉到第一壁以上,通過“contrl+c”復(fù)制已有的拔模特征和“contrl+v”來(lái)粘貼特征來(lái)解決這個(gè)問題。
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