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3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

瀏覽:75日期:2024-02-21 10:36:19
3dmax海水材質(zhì)設(shè)置教程你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max和DreamScape創(chuàng)建一個(gè)平靜的海面和美麗的夕陽(yáng),DreamScape是3ds Max的插件設(shè)置比較復(fù)雜,可以讓你創(chuàng)建和渲染真實(shí)的風(fēng)景,海景,天空,云彩,戶外照明等等。

最終效果

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

下面教程開始

第1步

首先,你將需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特殊的光作為太陽(yáng),在Create面板,點(diǎn)擊Lights圖標(biāo),然后從下拉菜單中,選擇DreamScape,并添加一個(gè)Sun光。(圖01)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖01

第2步

移動(dòng)這個(gè)光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(圖02)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖02

第3步

創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),并將其移動(dòng):X = 0,Y = 0處,Z = 100。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)的X軸為87度。(圖03)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖03

第4步

接下來(lái),創(chuàng)建太陽(yáng)和云,按鍵盤上的8鍵,打開Environment面板,在Atmosphere中,點(diǎn)擊Add按鈕,選擇DreamScape。(圖04)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖04

第5步

在General Parameters中,點(diǎn)擊Preview按鈕,打開DreamScape Sky Preview窗口。這個(gè)工具可以讓你快速查看天空中實(shí)時(shí)設(shè)置。(圖05)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖05

第6步

在Atmosphere Parameters中,改變Sky Density為5,Glow為4,以及H Scale為5000。(圖06)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖06

第7步

然后修改Haze Density為2,H Scale為200,和Brightness為2。(圖07)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖07

第8步

在Clouds Parameters中,改變Clouds Type為Cirrus。在Shape組中,改變Detail為16,Scale為0 .25,Coverage為0 .8,Sharpness為0 .5。(圖08)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖08

第9步

如果你要移動(dòng)周圍的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中進(jìn)行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)即可。這會(huì)影響Motion Offset的參數(shù)。(圖09)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖09

第10步

渲染場(chǎng)景,如果你不滿意,可以繼續(xù)調(diào)整這些設(shè)置,直到得到你喜歡的畫面。(圖10)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖10

第11步

接下來(lái),創(chuàng)建海面。進(jìn)入Create面板,點(diǎn)擊Geometry圖標(biāo),并從下拉菜單中,選擇DreamScape Objects,點(diǎn)擊Sea Surface。(圖11)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖11

第12步

在Parameters中,改變Surface Type為Adaptive Mesh。可以創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)攝像機(jī)和現(xiàn)場(chǎng)的海面。(圖12)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖12

第13步

更改Surface Width和Surface Length,為400和10000。(圖13)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖13

第14步

在Adaptive Mesh中,點(diǎn)擊Camera圖標(biāo),并選擇視窗相機(jī)。(圖14)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖14

第15步

在Waves中,改變Height Scale為0 .7,Choppy Waves為1 .3。(圖15)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖15

第16步

打開“材質(zhì)編輯器”,點(diǎn)擊Get Material圖標(biāo),并選擇DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(圖16)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖16

第17步

在“材質(zhì)編輯器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,設(shè)置Sharpness為10,改變Sky Color Type為DreamScape Sky,改變Underwater Color Type為DreamScape SubSurface。(圖17)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖17

第18步

在Bump Map中,添加一個(gè)DreamScape: Sea Bump,添加更多細(xì)節(jié)的浪潮。(圖18)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖18

第19步

最后,在Time Configuration面板中,設(shè)置FPS為25。打開Auto Key,給Sun的Z軸添加動(dòng)畫,從0幀處設(shè)置為800至,100幀處設(shè)置為600。然后你就可以渲染動(dòng)畫。(圖19)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖19

最終效果

下面你可以看到我的最后結(jié)果。我希望你能喜歡這套教程!(圖20)

3dmax海水材質(zhì)設(shè)置

圖20

以上就是3dmax海水材質(zhì)設(shè)置,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
標(biāo)簽: 3D軟件
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