教你用3DMAX制作憂愁的Petra女孩建模教程
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介紹
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我來(lái)自于韓國(guó),我是一個(gè)游戲美術(shù)行業(yè)的角色制作者。在這里我準(zhǔn)備給大家展示我如何創(chuàng)作“Young girl”這個(gè)作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和參考圖像來(lái)自http://www.3d.sk 。
想法
這個(gè)模型是一個(gè)名叫 Petra 的女孩(來(lái)自http://www.3d.sk) 。當(dāng)我看見(jiàn)她的時(shí)候,她是一個(gè)非常憂愁的女孩。因此,我決定制作一個(gè)憂愁的女孩。
模型制作
我在max里面創(chuàng)建了基礎(chǔ)模型。我開(kāi)始制造基礎(chǔ)模型,只是做了模型所需要的最低程度(個(gè)人理解為模型的布線和面數(shù)不用太多,適合需要就可以了)。
然后我導(dǎo)入基礎(chǔ)模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的細(xì)節(jié)。
這個(gè)置換貼圖是在ZBrush里面創(chuàng)建和保存的16位灰度的tiff圖像格式文件
我再次把模型和貼圖導(dǎo)入 3dsmax。
當(dāng)你使用置換貼圖的時(shí)候,不要忘記檢查 " Use Existing Mapping使用現(xiàn)有的映射 "這個(gè)選項(xiàng),
勾選Luminance Center這個(gè)選項(xiàng),并調(diào)整數(shù)值
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
眼球是由 2個(gè)部份組成的。
這個(gè)置換貼圖是在ZBrush里面創(chuàng)建和保存的16位灰度的tiff圖像格式文件
我再次把模型和貼圖導(dǎo)入 3dsmax。
當(dāng)你使用置換貼圖的時(shí)候,不要忘記檢查 " Use Existing Mapping使用現(xiàn)有的映射 "這個(gè)選項(xiàng),
勾選Luminance Center這個(gè)選項(xiàng),并調(diào)整數(shù)值
以上就是教你用3DMAX制作憂愁的Petra女孩建模教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
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