HTML-Canvas的優(yōu)越性能以及實際應(yīng)用
目錄
- HTML繪圖屆的前輩:SVG
- Canvas的渲染模式
- Dom:駐留模式
- Canvas:快速模式
- Canvas的應(yīng)用優(yōu)點
- 總結(jié)
HTML繪圖屆的前輩:SVG
Canvas是HTML5時代引入的“新”標(biāo)簽。與很多標(biāo)簽不同,Canvas不具有自己的行為,只將一組API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript ,讓開發(fā)者使用腳本把想繪制的東西畫到一張畫布上。
在HTML5之前,人們通常使用SVG來在頁面上繪制出圖形。SVG使用XML來定義圖形,就像使用HTML標(biāo)簽和樣式定義DIV一樣,我們也可以將一個空白的DIV想象為長方形的SVG,兩者的設(shè)計思想是相通的,SVG的本質(zhì)就是一個DOM元素。而Canvas則不同,Canvas提供的是 JavaScript 的繪圖 API,而不是像 SVG那樣使用XML 描述繪圖,通過JavaScript API直接完成繪制,比起修改XML來說要更簡便、更直接。
除了定義的方式不同,Canvas和DOM(當(dāng)然也包含SVG)的差異更多的體現(xiàn)在瀏覽器的渲染方式上。
瀏覽器在做頁面渲染時,Dom元素是作為矢量圖進行渲染的。每一個元素的邊距都需要單獨處理,瀏覽器需要將它們?nèi)继幚沓上袼夭拍茌敵龅狡聊簧?,計算量十分龐大。?dāng)頁面上內(nèi)容非常多,存在大量DOM元素的時候,這些內(nèi)容的渲染速度就會變得很慢。
(Canvas)
而Canvas與DOM的區(qū)別則是Canvas的本質(zhì)就是一張位圖,類似img標(biāo)簽,或者一個div加了一張背景圖(background-image)。所以,DOM那種矢量圖在渲染中存在的問題換到Canvas身上就完全不同了。在渲染Canvas時,瀏覽器只需要在JavaScript引擎中執(zhí)行繪制邏輯,在內(nèi)存中構(gòu)建出畫布,然后遍歷整個畫布里所有像素點的顏色,直接輸出到屏幕就可以了。不管Canvas里面的元素有多少個,瀏覽器在渲染階段也僅需要處理一張畫布。
然而這樣更加強大的功能,不可避免的讓使用canvas渲染有很高的門檻。Google Docs在構(gòu)建Canvas的過程中重新定義了往常已經(jīng)被人們所熟悉的內(nèi)容,例如精確定位、文本選擇、拼寫檢查、重畫調(diào)優(yōu)等。為什么更多開發(fā)者還是選擇了接納Canvas這個門檻更高的技術(shù)路線呢?這就得回到Canvas的最大優(yōu)勢:渲染性能。
Canvas的渲染模式
這里的渲染是指瀏覽器將頁面的代碼呈現(xiàn)為屏幕上內(nèi)容的過程。Canvas和Dom的渲染模式完全不同,搞清楚這個差異對理解Canvas的性能優(yōu)勢至關(guān)重要。
Dom:駐留模式
駐留模式(Retained Mode)是Dom在瀏覽器中的渲染模式。下圖粗略展示了這一過程的工作流程。
(駐留模式)
DOM的核心是標(biāo)簽,一種文本標(biāo)記型語言,多樣性很強且多個標(biāo)簽之間存在各種關(guān)聯(lián)(如在同一個DIV下設(shè)置為float的子DIV)。瀏覽器為了更好的處理這些DOM元素,減少對繪制API的調(diào)用,就設(shè)計了一套將中間結(jié)果存放于內(nèi)存的“駐留模式”。首先,瀏覽器會將解析DOM相關(guān)的全部內(nèi)容(包含HTML標(biāo)簽、樣式和JavaScript),將其轉(zhuǎn)化為場景(scene)和模型(model)存儲到內(nèi)存中,然后再調(diào)用系統(tǒng)的繪制API(如Windows程序員熟悉的GDI/GDI+),把這些中間產(chǎn)物繪制到屏幕。
駐留模式通過場景和模型緩存減少了對繪制API的調(diào)用頻次,將性能壓力轉(zhuǎn)移到場景和模型生成階段,即瀏覽器需要根據(jù)DOM上下文和BOM中的尺寸數(shù)據(jù),“自行判斷”每一個元素的繪制結(jié)果。
Canvas:快速模式
Canvas采用了和DOM不同的快速模式(Immediate Mode),讓我們先來看看快速模式是如工作的:
(快速模式)
Canvas的應(yīng)用優(yōu)點
上面介紹的兩種不同的模式直接造成了Dom和Canvas的性能差異。對于使用快速模式渲染的Canvas而言,瀏覽器的每次重繪都是基于代碼的,不存在能讓處理流程變慢的多層解析,所以它真的很快。除了快之外,Canvas的靈活性也大大超出DOM。我們可以通過代碼精確的控制如何、何時繪制出我們想要的效果。
在資源消耗上,DOM的駐留模式意味著場景中每增加一點東西就需要額外消耗一些內(nèi)存,而Canvas并沒有這個問題。這個差異會隨著頁面元素的數(shù)量增多而愈加明顯。以B端的企業(yè)應(yīng)用場景為例,表單那種數(shù)據(jù)量比較小的場景,不同渲染模式帶來的效果差異并不明顯;但在工業(yè)制造、金融財會等類Excel電子表格操作的場景下,單元格數(shù)量動輒便是上百萬(5萬行x 20列)甚至上億個,瀏覽器需要對表格所有單元格本身內(nèi)容進行渲染,同時還涉及到豐富的數(shù)據(jù)處理,情況就完全不同了。
(Web頁面上的電子表格,包含1百萬個單元格)
在Canvas出現(xiàn)之前,在前端渲染表格時只能通過構(gòu)建復(fù)雜的DOM來實現(xiàn)。這種方式下,瀏覽器的性能成為了Web應(yīng)用瓶頸,讓很多開發(fā)者放棄了在瀏覽器上實現(xiàn)電子表格的想法。
在Canvas出現(xiàn)后,快速模式帶來的性能優(yōu)勢無疑是一個巨大的亮點,大量、復(fù)雜的DOM渲染處理帶來的性能問題終于有了解決途徑。
回到電子表格的應(yīng)用場景,業(yè)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了使用Canvas繪制畫布的表格組件,這類組件在渲染數(shù)據(jù)層時不僅無需重復(fù)創(chuàng)建和銷毀DOM元素,在畫布的繪制過程中,也比Dom元素渲染的限制更少。除了表格之外,Canvas也為數(shù)字孿生可視化大屏、頁面游戲等場景帶來了變革。
(數(shù)字孿生大屏,精確控制各種形狀、樣式)
總結(jié)
總結(jié)一下,在渲染模式上,Canvas站在了DOM的對面,瀏覽器對其內(nèi)容一無所知,一切渲染的權(quán)利回到了開發(fā)者的手上,這個改變帶來了顯著的性能優(yōu)勢。此外,我們可以使用Canvas繪制種類更為豐富的UI元素,如線形、特殊圖形等,通過畫法邏輯,還可以實現(xiàn)更加精準的UI界面渲染,解決了瀏覽器差異造成的樣式誤差,讓更多應(yīng)用場景可以順利遷移到Web平臺上來。
參考資料:
· Canvas的Wiki介紹
· Canvas社區(qū)
· 基于Canvas表格組件 SpreadJS
到此這篇關(guān)于HTML-Canvas的優(yōu)越性能以及實際應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas性能及應(yīng)用內(nèi)容請搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持!
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