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JS 設計模式之:工廠模式定義與實現方法淺析

瀏覽:86日期:2024-05-09 17:05:54

本文實例講述了JS 設計模式之:工廠模式定義與實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

前言

上次我們介紹了單例模式,沒看過的小伙伴可以看這個鏈接:

淺析 JS 設計模式之:單例模式

今天來說一說一種常見的設計模式:工廠模式。

工廠模式是一種創建對象的 創建型模式,遵循 DRY(Don’t Repeat Yourself)原則。在該模式下,代碼將會根據具體的輸入或其他既定規則,自行決定創建哪種類型的對象。簡單點兒說就是,動態返回需要的實例對象

回顧上次的例子

讓我們繼續使用單例模式中的例子,一個日志工具 Logger :

class Logger { log (...args) { console.log(...args); }}

上面是最核心的 api,每次使用都需要使用 new Logger() 來創建一個 logger 對象,然后使用方法就和 console 一樣啦~

多種 Logger

假如我們現在的代碼要支持 electron 環境,即日志既可以是 console 日志,也可以是 file 日志,那么我們就需要有兩種類型的 logger:

ConsoleLogger

// logger/console.jsclass ConsoleLogger { log (...args) { console.log(...args) }}export default ConsoleLoggerFileLogger

// logger/file.jsclass FileLogger { log (...args) { dumpLog(...args) }}export default FileLogger

這里先不用管 dumpLog 的具體實現,只用知道它就是將日志寫在文件中的即可~

使用工廠

我們已經有了兩種類型的 logger,但是這兩種 logger 的 api 實際上都是一樣的,在項目中直接導入當然也可以使用,只不過每次都要導入對應類型的模塊,然后再使用,像下面這樣:

使用 console logger

import ConsoleLogger from ’./logger/console’const logger = new ConsoleLogger()

使用 file logger

import FileLogger from ’./logger/file’const logger = new FileLogger()

是不是很繁瑣?如果還有其他 logger 類型,如遠程日志,就會出現更多種使用方式了。為了把 logger 模塊的使用方式統一,這時候就會用到工廠模式啦~

讓我們新建一個 index.js:

// logger/index.jsimport ConsoleLogger from ’./console.js’import FileLogger from ’./file.js’function createLogger(type = ’console’) { if (type === ’console’) { return new ConsoleLogger() } else if (type === ’file’) { return new FileLogger() } throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)}export default createLogger

好了,這下我們的使用方式就會變成這樣:

import createLogger from ’./logger’// console loggerconst logger1 = createLogger(’console’)// file loggerconst logger2 = createLogger(’file’)重構一下

上面的 if else 不是很優雅?如果有更多中 logger 類型添加起來很麻煩?那我們可以使用對象來映射一下,從而拋棄 if else,同時添加一個 logger 選項。

// logger/index.jsimport ConsoleLogger from ’./console.js’import FileLogger from ’./file.js’const loggerMap = { console: ConsoleLogger, file: FileLogger}// 可選參數一般放在最后面function createLogger(options, type = ’console’) { const Logger = loggerMap[type] if (Logger) { return new Logger(options) } throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)}上面這種封裝的方式,其實也符合 SOLID 原則中的 開閉原則,即 對擴展開放,對修改關閉,每當我們添加一種 logger 類型時,只需要新增一個文件,然后將構造器注冊進 loggerMap 中即可。而外面的使用方式都是不變的,這樣就用最少的修改完成了功能的新增,是不是很棒呀~總結

下面我們來回顧一下工廠模式的優點:

動態創建對象:可以用于需要在 運行時 確定對象類型的情況。 抽象:封裝了對象創建的細節,用戶不會接觸到對象的構造器,只需要告訴工廠需要哪種對象。 可用性 / 可維護性:將相似的對象用一個工廠管理,提供統一的創建接口,滿足 開閉原則,使我們可以輕松添加多種類型的對象,而無需修改大量代碼。

好啦~!工廠模式就介紹到這里啦~ 下次我們講一講裝飾器模式~

參考內容 JavaScript Object Oriented Patterns: Factory Pattern 《JavaScript 設計模式》 《JavaScript 面向對象編程指南》

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向對象入門教程》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結》

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

標簽: JavaScript
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