JS前端基于canvas給圖片添加水印
前兩天給個人網(wǎng)站添加了一個小功能,就是在文章編輯上傳圖片的時候自動給圖片加上水印。給網(wǎng)頁圖片添加水印是個常見的功能,也是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容作者保護(hù)自己版權(quán)的方法之一。本文簡單記錄一下借助canvas在前端實(shí)現(xiàn)圖片添加水印的實(shí)現(xiàn)方法。canvas元素其實(shí)就是一個畫布,我們可以很方便地繪制一些文字、線條、圖形等,它也可以將一個img標(biāo)簽里渲染的圖片畫在畫布上。
在上傳文件到后端的時候,使用input標(biāo)簽讀取用戶本地文件后得到的其實(shí)是一個Blob對象(更精確的說是File對象,特殊的Blob對象);而在頁面上展示一個圖片使用的是img標(biāo)簽;繪制功能用canvas實(shí)現(xiàn)。添加水印的功能需要在img標(biāo)簽、canvas畫布、Blob對象這三者之間相互轉(zhuǎn)換,通過一些API可以完成這個工作:
我們可以從本地讀取圖片Blob,然后渲染到img標(biāo)簽,使用canvas繪制img內(nèi)容并且繪制水印內(nèi)容到畫布,再將canvas內(nèi)容轉(zhuǎn)為Blob對象上傳服務(wù)器,這樣就完整實(shí)現(xiàn)了圖片+水印的功能。
一、本地讀取圖像文件渲染到img標(biāo)簽
本地讀取圖片文件將會得到一個Blob對象,我們可以借助FileReader.readAsDataURL方法讀取Blob的內(nèi)容,并得到一個Base64編碼的文件內(nèi)容,可以將該內(nèi)容賦值給img.src從而在瀏覽器上渲染出本地的圖像。當(dāng)然,img并非必須渲染到DOM樹。讀取操作是個異步操作,讀取完成會觸發(fā)load事件,為了便于之后的調(diào)用,我們可以用一個Promise包裝這個操作,最后返回一個Promise對象。
function blobToImg (blob) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader() reader.addEventListener(’load’, () => { let img = new Image() img.src = reader.result img.addEventListener(’load’, () => resolve(img)) }) reader.readAsDataURL(blob) })}
二、將img標(biāo)簽內(nèi)容繪制到canvas畫布
調(diào)用canvas元素畫布上下文對象的drawImage方法即可實(shí)現(xiàn)將img內(nèi)容繪制到畫布。
function imgToCanvas (img) { let canvas = document.createElement(’canvas’) canvas.width = img.width canvas.height = img.height let ctx = canvas.getContext(’2d’) ctx.drawImage(img, 0, 0) return canvas}
drawImage這個方法可以傳入多個參數(shù),以定義繪制的圖像的范圍,這里傳入的0, 0定義從圖像左上角開始繪制,后面可以繼續(xù)傳入兩個參數(shù)來定義圖像的繪制終點(diǎn),不過這里整個圖片都要繪制到canvas,所以采用默認(rèn)值即可。
三、canvas畫布上繪制水印并轉(zhuǎn)換為Blob對象
在圖片上傳的時候,我們通常采用FormData,圖片文件以一個Blob對象的形式放到FormData中,所以我們需要把canvas再轉(zhuǎn)為Blob以便文件上傳等操作。利用HTMLCanvasElement.toBlob方法:
function watermark (canvas, text) { return new Promise((resolve, reject) => { let ctx = canvas.getContext(’2d’) // 設(shè)置填充字號和字體,樣式 ctx.font = '24px 宋體' ctx.fillStyle = '#FFC82C' // 設(shè)置右對齊 ctx.textAlign = ’right’ // 在指定位置繪制文字,這里指定距離右下角20坐標(biāo)的地方 ctx.fillText(text, canvas.width - 20, canvas.height - 20) canvas.toBlob(blob => resolve(blob)) })}
四、圖片添加水印完整接口
將以上三個步驟結(jié)合起來,就完整地實(shí)現(xiàn)了從圖片添加水印,下面是一個簡單的使用示例:從本地選擇一個圖片文件,然后添加水印后,在傳入的dom元素下預(yù)覽添加水印后的圖片。
function imgWatermark (dom, text) { let input = document.createElement(’input’) input.setAttribute(’type’, ’file’) input.setAttribute(’accept’, ’image/*’) input.onchange = async () => { let img = await blobToImg(input.files[0]) let canvas = imgToCanvas(img) let blob = await watermark(canvas, text) // 此處將Blob讀取到img標(biāo)簽,并在dom內(nèi)渲染出來;如果是上傳文件,可以將blob添加到FormData中 let newImage = await blobToImg(blob) dom.appendChild(newImage) } input.click()}
給頁面加一個id為container的div元素,然后如下調(diào)用:
let dom = document.querySelector(’#container’)imgWatermark(dom, ’水印文字’)
這樣就完整地給圖片添加了水印效果,下面看一下實(shí)際效果,你也可以在線體驗(yàn)。
添加水印前:
添加水印后(水印內(nèi)容:“騰沖·清涼山”):
五、總結(jié)
本文僅僅介紹了圖像+水印文字的簡單實(shí)現(xiàn),但是涉及的一些接口其實(shí)很有用。比如有時候遇到的一個功能是頭像上傳的預(yù)覽和剪裁,這時候你可以利用FileReader來讀取文件內(nèi)容預(yù)覽,利用CanvasRenderingContext2D.drawImage來實(shí)現(xiàn)剪裁功能。關(guān)于本文涉及接口的更多詳細(xì)用法,可以參照MDN文檔,文章中的API都使用了鏈接的形式鏈接到了MDN。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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