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編寫高性能JavaScript

瀏覽:74日期:2023-11-22 08:50:05

很多JavaScript引擎,如Google的V8引擎(被Chrome和Node所用),是專門為需要快速執(zhí)行的大型JavaScript應用所設計的。如果你是一個開發(fā)者,并且關心內(nèi)存使用情況與頁面性能,你應該了解用戶瀏覽器中的JavaScript引擎是如何運作的。無論是V8,SpiderMonkey的(Firefox)的Carakan(Opera),Chakra(IE)或其他引擎,這樣做可以幫助你更好地優(yōu)化你的應用程序。這并不是說應該專門為某一瀏覽器或引擎做優(yōu)化,千萬別這么做。

但是,你應該問自己幾個問題:

在我的代碼里,是否可以使代碼更高效一些主流的JavaScript引擎都做了哪些優(yōu)化什么是引擎無法優(yōu)化的,垃圾回收器(GC)是否能回收我所期望的東西

編寫高性能JavaScript

加載快速的網(wǎng)站就像是一輛快速的跑車,需要用到特別定制的零件. 圖片來源: dHybridcars.

編寫高性能代碼時有一些常見的陷阱,在這篇文章中,我們將展示一些經(jīng)過驗證的、更好的編寫代碼方式。

那么,JavaScript在V8里是如何工作的?

如果你對JS引擎沒有較深的了解,開發(fā)一個大型Web應用也沒啥問題,就好比會開車的人也只是看過引擎蓋而沒有看過車蓋內(nèi)的引擎一樣。鑒于Chrome是我的瀏覽器首選,所以談一下它的JavaScript引擎。V8是由以下幾個核心部分組成:

一個基本的編譯器,它會在代碼執(zhí)行前解析JavaScript代碼并生成本地機器碼,而不是執(zhí)行字節(jié)碼或簡單地解釋它。這些代碼最開始并不是高度優(yōu)化的。V8將對象構建為對象模型。在JavaScript中對象表現(xiàn)為關聯(lián)數(shù)組,但是在V8中對象被看作是隱藏的類,一個為了優(yōu)化查詢的內(nèi)部類型系統(tǒng)。運行時分析器監(jiān)視正在運行的系統(tǒng),并標識了“hot”的函數(shù)(例如花費很長時間運行的代碼)。優(yōu)化編譯器重新編譯和優(yōu)化那些被運行時分析器標識為“hot”的代碼,并進行“內(nèi)聯(lián)”等優(yōu)化(例如用被調(diào)用者的主體替換函數(shù)調(diào)用的位置)。V8支持去優(yōu)化,這意味著優(yōu)化編譯器如果發(fā)現(xiàn)對于代碼優(yōu)化的假設過于樂觀,它會舍棄優(yōu)化過的代碼。V8有個垃圾收集器,了解它是如何工作的和優(yōu)化JavaScript一樣重要。

垃圾回收

垃圾回收是內(nèi)存管理的一種形式,其實就是一個收集器的概念,嘗試回收不再被使用的對象所占用的內(nèi)存。在JavaScript這種垃圾回收語言中,應用程序中仍在被引用的對象不會被清除。

手動消除對象引用在大多數(shù)情況下是沒有必要的。通過簡單地把變量放在需要它們的地方(理想情況下,盡可能是局部作用域,即它們被使用的函數(shù)里而不是函數(shù)外層),一切將運作地很好。

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  垃圾回收器嘗試回收內(nèi)存. 圖片來源: Valtteri Mäki.

在JavaScript中,是不可能強制進行垃圾回收的。你不應該這么做,因為垃圾收集過程是由運行時控制的,它知道什么是最好的清理時機。

“消除引用”的誤解

網(wǎng)上有許多關于JavaScript內(nèi)存回收的討論都談到delete這個關鍵字,雖然它可以被用來刪除對象(map)中的屬性(key),但有部分開發(fā)者認為它可以用來強制“消除引用”。建議盡可能避免使用delete,在下面的例子中delete o.x 的弊大于利,因為它改變了o的隱藏類,并使它成為一個"慢對象"。

var o = { x: 1 };delete o.x; // trueo.x; // undefined

你會很容易地在流行的JS庫中找到引用刪除——這是具有語言目的性的。這里需要注意的是避免在運行時修改”hot”對象的結(jié)構。JavaScript引擎可以檢測出這種“hot”的對象,并嘗試對其進行優(yōu)化。如果對象在生命周期中其結(jié)構沒有較大的改變,引擎將會更容易優(yōu)化對象,而delete操作實際上會觸發(fā)這種較大的結(jié)構改變,因此不利于引擎的優(yōu)化。

對于null是如何工作也是有誤解的。將一個對象引用設置為null,并沒有使對象變“空”,只是將它的引用設置為空而已。使用o.x= null比使用delete會更好些,但可能也不是很必要。

var o = { x: 1 };o = null;o; // nullo.x // TypeError

如果此引用是當前對象的最后引用,那么該對象將被作為垃圾回收。如果此引用不是當前對象的最后引用,則該對象是可訪問的且不會被垃圾回收。

另外需要注意的是,全局變量在頁面的生命周期里是不被垃圾回收器清理的。無論頁面打開多久,JavaScript運行時全局對象作用域中的變量會一直存在。

var myGlobalNamespace = {};

全局對象只會在刷新頁面、導航到其他頁面、關閉標簽頁或退出瀏覽器時才會被清理。函數(shù)作用域的變量將在超出作用域時被清理,即退出函數(shù)時,已經(jīng)沒有任何引用,這樣的變量就被清理了。

經(jīng)驗法則

為了使垃圾回收器盡早收集盡可能多的對象,不要hold著不再使用的對象。這里有幾件事需要記住:

正如前面提到的,在合適的范圍內(nèi)使用變量是手動消除引用的更好選擇。即一個變量只在一個函數(shù)作用域中使用,就不要在全局作用域聲明它。這意味著更干凈省心的代碼。確保解綁那些不再需要的事件監(jiān)聽器,尤其是那些即將被銷毀的DOM對象所綁定的事件監(jiān)聽器。如果使用的數(shù)據(jù)緩存在本地,確保清理一下緩存或使用老化機制,以避免大量不被重用的數(shù)據(jù)被存儲。

函數(shù)

接下來,我們談談函數(shù)。正如我們已經(jīng)說過,垃圾收集的工作原理,是通過回收不再是訪問的內(nèi)存塊(對象)。為了更好地說明這一點,這里有一些例子。

function foo() { var bar = new LargeObject(); bar.someCall();}

當foo返回時,bar指向的對象將會被垃圾收集器自動回收,因為它已沒有任何存在的引用了。

對比一下:

function foo() { var bar = new LargeObject(); bar.someCall(); return bar;}// somewhere elsevar b = foo();

現(xiàn)在我們有一個引用指向bar對象,這樣bar對象的生存周期就從foo的調(diào)用一直持續(xù)到調(diào)用者指定別的變量b(或b超出范圍)。

閉包(CLOSURES)

當你看到一個函數(shù),返回一個內(nèi)部函數(shù),該內(nèi)部函數(shù)將獲得范圍外的訪問權,即使在外部函數(shù)執(zhí)行之后。這是一個基本的閉包 —— 可以在特定的上下文中設置的變量的表達式。例如:

function sum (x) { function sumIt(y) {return x + y; }; return sumIt;}// Usagevar sumA = sum(4);var sumB = sumA(3);console.log(sumB); // Returns 7

在sum調(diào)用上下文中生成的函數(shù)對象(sumIt)是無法被回收的,它被全局變量(sumA)所引用,并且可以通過sumA(n)調(diào)用。

讓我們來看看另外一個例子,這里我們可以訪問變量largeStr嗎?

var a = function () { var largeStr = new Array(1000000).join('x'); return function () {return largeStr; };}();

是的,我們可以通過a()訪問largeStr,所以它沒有被回收。下面這個呢?

var a = function () { var smallStr = 'x'; var largeStr = new Array(1000000).join('x'); return function (n) {return smallStr; };}();

我們不能再訪問largeStr了,它已經(jīng)是垃圾回收候選人了。【譯者注:因為largeStr已不存在外部引用了】

定時器

最糟的內(nèi)存泄漏地方之一是在循環(huán)中,或者在setTimeout()/ setInterval()中,但這是相當常見的。思考下面的例子:

var myObj = { callMeMaybe: function () {var myRef = this;var val = setTimeout(function () { console.log('Time is running out!'); myRef.callMeMaybe();}, 1000); }};

如果我們運行myObj.callMeMaybe();來啟動定時器,可以看到控制臺每秒打印出“Time is running out!”。如果接著運行myObj = null,定時器依舊處于激活狀態(tài)。為了能夠持續(xù)執(zhí)行,閉包將myObj傳遞給setTimeout,這樣myObj是無法被回收的。相反,它引用到myObj的因為它捕獲了myRef。這跟我們?yōu)榱吮3忠脤㈤]包傳給其他的函數(shù)是一樣的。

同樣值得牢記的是,setTimeout/setInterval調(diào)用(如函數(shù))中的引用,將需要執(zhí)行和完成,才可以被垃圾收集。

當心性能陷阱

永遠不要優(yōu)化代碼,直到你真正需要。現(xiàn)在經(jīng)常可以看到一些基準測試,顯示N比M在V8中更為優(yōu)化,但是在模塊代碼或應用中測試一下會發(fā)現(xiàn),這些優(yōu)化真正的效果比你期望的要小的多。

編寫高性能JavaScript

做的過多還不如什么都不做. 圖片來源: Tim Sheerman-Chase.

比如我們想要創(chuàng)建這樣一個模塊:

需要一個本地的數(shù)據(jù)源包含數(shù)字ID繪制包含這些數(shù)據(jù)的表格添加事件處理程序,當用戶點擊的任何單元格時切換單元格的css class

這個問題有幾個不同的因素,雖然也很容易解決。我們?nèi)绾未鎯?shù)據(jù),如何高效地繪制表格并且append到DOM中,如何更優(yōu)地處理表格事件?

面對這些問題最開始(天真)的做法是使用對象存儲數(shù)據(jù)并放入數(shù)組中,使用jQuery遍歷數(shù)據(jù)繪制表格并append到DOM中,最后使用事件綁定我們期望地點擊行為。

注意:這不是你應該做的

var moduleA = function () { return {data: dataArrayObject,init: function () { this.addTable(); this.addEvents();},addTable: function () { for (var i = 0; i < rows; i++) {$tr = $('<tr></tr>');for (var j = 0; j < this.data.length; j++) { $tr.append('<td>' + this.data[j]['id'] + '</td>');}$tr.appendTo($tbody); }},addEvents: function () { $('table td').on('click', function () {$(this).toggleClass('active'); });} };}();

這段代碼簡單有效地完成了任務。

但在這種情況下,我們遍歷的數(shù)據(jù)只是本應該簡單地存放在數(shù)組中的數(shù)字型屬性ID。有趣的是,直接使用DocumentFragment和本地DOM方法比使用jQuery(以這種方式)來生成表格是更優(yōu)的選擇,當然,事件代理比單獨綁定每個td具有更高的性能。

要注意雖然jQuery在內(nèi)部使用DocumentFragment,但是在我們的例子中,代碼在循環(huán)內(nèi)調(diào)用append并且這些調(diào)用涉及到一些其他的小知識,因此在這里起到的優(yōu)化作用不大。希望這不會是一個痛點,但請務必進行基準測試,以確保自己代碼ok。

對于我們的例子,上述的做法帶來了(期望的)性能提升。事件代理對簡單的綁定是一種改進,可選的DocumentFragment也起到了助推作用。

var moduleD = function () { return {data: dataArray,init: function () { this.addTable(); this.addEvents();},addTable: function () { var td, tr; var frag = document.createDocumentFragment(); var frag2 = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < rows; i++) {tr = document.createElement('tr');for (var j = 0; j < this.data.length; j++) { td = document.createElement('td'); td.appendChild(document.createTextNode(this.data[j])); frag2.appendChild(td);}tr.appendChild(frag2);frag.appendChild(tr); } tbody.appendChild(frag);},addEvents: function () { $('table').on('click', 'td', function () {$(this).toggleClass('active'); });} };}();

接下來看看其他提升性能的方式。你也許曾經(jīng)在哪讀到過使用原型模式比模塊模式更優(yōu),或聽說過使用JS模版框架性能更好。有時的確如此,不過使用它們其實是為了代碼更具可讀性。對了,還有預編譯!讓我們看看在實踐中表現(xiàn)的如何?

moduleG = function () {};moduleG.prototype.data = dataArray;moduleG.prototype.init = function () { this.addTable(); this.addEvents();};moduleG.prototype.addTable = function () { var template = _.template($('#template').text()); var html = template({'data' : this.data}); $tbody.append(html);};moduleG.prototype.addEvents = function () { $('table').on('click', 'td', function () { $(this).toggleClass('active'); });};var modG = new moduleG();

事實證明,在這種情況下的帶來的性能提升可以忽略不計。模板和原型的選擇并沒有真正提供更多的東西。也就是說,性能并不是開發(fā)者使用它們的原因,給代碼帶來的可讀性、繼承模型和可維護性才是真正的原因。

更復雜的問題包括高效地在canvas上繪制圖片和操作帶或不帶類型數(shù)組的像素數(shù)據(jù)。

在將一些方法用在你自己的應用之前,一定要多了解這些方案的基準測試。也許有人還記得JS模版的shoot-off和隨后的擴展版。你要搞清楚基準測試不是存在于你看不到的那些虛擬應用,而是應該在你的實際代碼中去測試帶來的優(yōu)化。

  V8優(yōu)化技巧

詳細介紹了每個V8引擎的優(yōu)化點在本文討論范圍之外,當然這里也有許多值得一提的技巧。記住這些技巧你就能減少那些性能低下的代碼了。

特定模式可以使V8擺脫優(yōu)化的困境,比如說try-catch。欲了解更多有關哪些函數(shù)能或不能進行優(yōu)化,你可以在V8的腳本工具d8中使用–trace-opt file.js命令。如果你關心速度,盡量使你的函數(shù)職責單一,即確保變量(包括屬性,數(shù)組,函數(shù)參數(shù))只使用相同隱藏類包含的對象。舉個例子,別這么干:

function add(x, y) { return x+y;}add(1, 2);add('a','b');add(my_custom_object, undefined);不要加載未初始化或已刪除的元素。如果這么做也不會出現(xiàn)什么錯誤,但是這樣會使速度變慢。不要使函數(shù)體過大,這樣會使得優(yōu)化更加困難。

更多內(nèi)容可以去看Daniel Clifford在Google I/O的分享 Breaking the JavaScript Speed Limit with V8。 Optimizing For V8 — A Series也非常值得一讀。

對象VS數(shù)組:我應該用哪個?

如果你想存儲一串數(shù)字,或者一些相同類型的對象,使用一個數(shù)組。如果你語義上需要的是一堆的對象的屬性(不同類型的),使用一個對象和屬性。這在內(nèi)存方面非常高效,速度也相當快。整數(shù)索引的元素,無論存儲在一個數(shù)組或?qū)ο笾校家缺闅v對象的屬性快得多。對象的屬性比較復雜:它們可以被setter們創(chuàng)建,具有不同的枚舉性和可寫性。數(shù)組中則不具有如此的定制性,而只存在有和無這兩種狀態(tài)。在引擎層面,這允許更多存儲結(jié)構方面的優(yōu)化。特別是當數(shù)組中存在數(shù)字時,例如當你需要容器時,不用定義具有x,y,z屬性的類,而只用數(shù)組就可以了。

JavaScript中對象和數(shù)組之間只有一個的主要區(qū)別,那就是數(shù)組神奇的length屬性。如果你自己來維護這個屬性,那么V8中對象和數(shù)組的速度是一樣快的。

使用對象時的技巧

使用一個構造函數(shù)來創(chuàng)建對象。這將確保它創(chuàng)建的所有對象具有相同的隱藏類,并有助于避免更改這些類。作為一個額外的好處,它也略快于Object.create()你的應用中,對于使用不同類型的對象和其復雜度(在合理的范圍內(nèi):長原型鏈往往是有害的,呈現(xiàn)只有一個極少數(shù)屬性的對象比大對象會快一點)是有沒限制的。對于“hot”對象,盡量保持短原型鏈,并且少屬性。

對象克隆

對于應用程序開發(fā)人員,對象克隆是一個常見的問題。雖然各種基準測試可以證明V8對這個問題處理得很好,但仍要小心。復制大的東西通常是較慢的——不要這么做。JS中的for..in循環(huán)尤其糟糕,因為它有著惡魔般的規(guī)范,并且無論是在哪個引擎中,都可能永遠不會比任何對象快。

當你一定要在關鍵性能代碼路徑上復制對象時,使用數(shù)組或一個自定義的“拷貝構造函數(shù)”功能明確地復制每個屬性。這可能是最快的方式:

function clone(original) { this.foo = original.foo; this.bar = original.bar;}var copy = new clone(original);

模塊模式中緩存函數(shù)

使用模塊模式時緩存函數(shù),可能會導致性能方面的提升。參閱下面的例子,因為它總是創(chuàng)建成員函數(shù)的新副本,你看到的變化可能會比較慢。

另外請注意,使用這種方法明顯更優(yōu),不僅僅是依靠原型模式(經(jīng)過jsPerf測試確認)。

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使用模塊模式或原型模式時的性能提升

這是一個原型模式與模塊模式的性能對比測試:

// Prototypal pattern Klass1 = function () {} Klass1.prototype.foo = function () { log('foo'); } Klass1.prototype.bar = function () { log('bar'); } // Module pattern Klass2 = function () { var foo = function () { log('foo'); }, bar = function () { log('bar'); }; return { foo: foo, bar: bar } } // Module pattern with cached functions var FooFunction = function () { log('foo'); }; var BarFunction = function () { log('bar'); }; Klass3 = function () { return { foo: FooFunction, bar: BarFunction } } // Iteration tests // Prototypal var i = 1000, objs = []; while (i--) { var o = new Klass1() objs.push(new Klass1()); o.bar; o.foo; } // Module pattern var i = 1000, objs = []; while (i--) { var o = Klass2() objs.push(Klass2()); o.bar; o.foo; } // Module pattern with cached functions var i = 1000, objs = []; while (i--) { var o = Klass3() objs.push(Klass3()); o.bar; o.foo; }// See the test for full details

使用數(shù)組時的技巧

接下來說說數(shù)組相關的技巧。在一般情況下,不要刪除數(shù)組元素,這樣將使數(shù)組過渡到較慢的內(nèi)部表示。當索引變得稀疏,V8將會使元素轉(zhuǎn)為更慢的字典模式。

數(shù)組字面量

數(shù)組字面量非常有用,它可以暗示VM數(shù)組的大小和類型。它通常用在體積不大的數(shù)組中。

// Here V8 can see that you want a 4-element array containing numbers:var a = [1, 2, 3, 4];// Don't do this:a = []; // Here V8 knows nothing about the arrayfor(var i = 1; i <= 4; i++) { a.push(i);}

存儲單一類型VS多類型

將混合類型(比如數(shù)字、字符串、undefined、true/false)的數(shù)據(jù)存在數(shù)組中絕不是一個好想法。例如var arr = [1, “1”, undefined, true, “true”]

類型推斷的性能測試

正如我們所看到的結(jié)果,整數(shù)的數(shù)組是最快的。

稀疏數(shù)組與滿數(shù)組

當你使用稀疏數(shù)組時,要注意訪問元素將遠遠慢于滿數(shù)組。因為V8不會分配一整塊空間給只用到部分空間的數(shù)組。取而代之的是,它被管理在字典中,既節(jié)約了空間,但花費訪問的時間。

稀疏數(shù)組與滿數(shù)組的測試

預分配空間VS動態(tài)分配

不要預分配大數(shù)組(如大于64K的元素),其最大的大小,而應該動態(tài)分配。在我們這篇文章的性能測試之前,請記住這只適用部分JavaScript引擎。

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空字面量與預分配數(shù)組在不同的瀏覽器進行測試

Nitro (Safari)對預分配的數(shù)組更有利。而在其他引擎(V8,SpiderMonkey)中,預先分配并不是高效的。

預分配數(shù)組測試

// Empty arrayvar arr = [];for (var i = 0; i < 1000000; i++) { arr[i] = i;}// Pre-allocated arrayvar arr = new Array(1000000);for (var i = 0; i < 1000000; i++) { arr[i] = i;}

優(yōu)化你的應用

在Web應用的世界中,速度就是一切。沒有用戶希望用一個要花幾秒鐘計算某列總數(shù)或花幾分鐘匯總信息的表格應用。這是為什么你要在代碼中壓榨每一點性能的重要原因。

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  圖片來源: Per Olof Forsberg.

理解和提高應用程序的性能是非常有用的同時,它也是困難的。我們推薦以下的步驟來解決性能的痛點:

測量:在您的應用程序中找到慢的地方(約45%)理解:找出實際的問題是什么(約45%)修復它! (約10%)

下面推薦的一些工具和技術可以協(xié)助你。

基準化(BENCHMARKING)

有很多方式來運行JavaScript代碼片段的基準測試其性能——一般的假設是,基準簡單地比較兩個時間戳。這中模式被jsPerf團隊指出,并在SunSpider和Kraken的基準套件中使用:

var totalTime, start = new Date, iterations = 1000;while (iterations--) { // Code snippet goes here}// totalTime → the number of milliseconds taken// to execute the code snippet 1000 timestotalTime = new Date - start;

在這里,要測試的代碼被放置在一個循環(huán)中,并運行一個設定的次數(shù)(例如6次)。在此之后,開始日期減去結(jié)束日期,就得出在循環(huán)中執(zhí)行操作所花費的時間。

然而,這種基準測試做的事情過于簡單了,特別是如果你想運行在多個瀏覽器和環(huán)境的基準。垃圾收集器本身對結(jié)果是有一定影響的。即使你使用window.performance這樣的解決方案,也必須考慮到這些缺陷。

不管你是否只運行基準部分的代碼,編寫一個測試套件或編碼基準庫,JavaScript基準其實比你想象的更多。如需更詳細的指南基準,我強烈建議你閱讀由Mathias Bynens和John-David Dalton提供的Javascript基準測試。

分析(PROFILING)

Chrome開發(fā)者工具為JavaScript分析有很好的支持。可以使用此功能檢測哪些函數(shù)占用了大部分時間,這樣你就可以去優(yōu)化它們。這很重要,即使是代碼很小的改變會對整體表現(xiàn)產(chǎn)生重要的影響。

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Chrome開發(fā)者工具的分析面板

分析過程開始獲取代碼性能基線,然后以時間線的形式體現(xiàn)。這將告訴我們代碼需要多長時間運行。“Profiles”選項卡給了我們一個更好的視角來了解應用程序中發(fā)生了什么。JavaScript CPU分析文件展示了多少CPU時間被用于我們的代碼,CSS選擇器分析文件展示了多少時間花費在處理選擇器上,堆快照顯示多少內(nèi)存正被用于我們的對象。

利用這些工具,我們可以分離、調(diào)整和重新分析來衡量我們的功能或操作性能優(yōu)化是否真的起到了效果。

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“Profile”選項卡展示了代碼性能信息。

一個很好的分析介紹,閱讀Zack Grossbart的 JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools。

提示:在理想情況下,若想確保你的分析并未受到已安裝的應用程序或擴展的任何影響,可以使用--user-data-dir <empty_directory>標志來啟動Chrome。在大多數(shù)情況下,這種方法優(yōu)化測試應該是足夠的,但也需要你更多的時間。這是V8標志能有所幫助的。

避免內(nèi)存泄漏——3快照技術

在谷歌內(nèi)部,Chrome開發(fā)者工具被Gmail等團隊大量使用,用來幫助發(fā)現(xiàn)和排除內(nèi)存泄漏。

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Chrome開發(fā)者工具中的內(nèi)存統(tǒng)計

內(nèi)存統(tǒng)計出我們團隊所關心的私有內(nèi)存使用、JavaScript堆的大小、DOM節(jié)點數(shù)量、存儲清理、事件監(jiān)聽計數(shù)器和垃圾收集器正要回收的東西。推薦閱讀Loreena Lee的“3快照”技術。該技術的要點是,在你的應用程序中記錄一些行為,強制垃圾回收,檢查DOM節(jié)點的數(shù)量有沒有恢復到預期的基線,然后分析三個堆的快照來確定是否有內(nèi)存泄漏。

單頁面應用的內(nèi)存管理

單頁面應用程序(例如AngularJS,Backbone,Ember)的內(nèi)存管理是非常重要的,它們幾乎永遠不會刷新頁面。這意味著內(nèi)存泄漏可能相當明顯。移動終端上的單頁面應用充滿了陷阱,因為設備的內(nèi)存有限,并在長期運行Email客戶端或社交網(wǎng)絡等應用程序。能力愈大責任愈重。

有很多辦法解決這個問題。在Backbone中,確保使用dispose()來處理舊視圖和引用(目前在Backbone(Edge)中可用)。這個函數(shù)是最近加上的,移除添加到視圖“event”對象中的處理函數(shù),以及通過傳給view的第三個參數(shù)(回調(diào)上下文)的model或collection的事件監(jiān)聽器。dispose()也會被視圖的remove()調(diào)用,處理當元素被移除時的主要清理工作。Ember 等其他的庫當檢測到元素被移除時,會清理監(jiān)聽器以避免內(nèi)存泄漏。

Derick Bailey的一些明智的建議:

與其了解事件與引用是如何工作的,不如遵循的標準規(guī)則來管理JavaScript中的內(nèi)存。如果你想加載數(shù)據(jù)到的一個存滿用戶對象的Backbone集合中,你要清空這個集合使它不再占用內(nèi)存,那必須這個集合的所有引用以及集合內(nèi)對象的引用。一旦清楚了所用的引用,資源就會被回收。這就是標準的JavaScript垃圾回收規(guī)則。

在文章中,Derick涵蓋了許多使用Backbone.js時的常見內(nèi)存缺陷,以及如何解決這些問題。

Felix Geisendörfer的在Node中調(diào)試內(nèi)存泄漏的教程也值得一讀,尤其是當它形成了更廣泛SPA堆棧的一部分。

減少回流(REFLOWS)

當瀏覽器重新渲染文檔中的元素時需要 重新計算它們的位置和幾何形狀,我們稱之為回流。回流會阻塞用戶在瀏覽器中的操作,因此理解提升回流時間是非常有幫助的。

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回流時間圖表

你應該批量地觸發(fā)回流或重繪,但是要節(jié)制地使用這些方法。盡量不處理DOM也很重要。可以使用DocumentFragment,一個輕量級的文檔對象。你可以把它作為一種方法來提取文檔樹的一部分,或創(chuàng)建一個新的文檔“片段”。與其不斷地添加DOM節(jié)點,不如使用文檔片段后只執(zhí)行一次DOM插入操作,以避免過多的回流。

例如,我們寫一個函數(shù)給一個元素添加20個div。如果只是簡單地每次append一個div到元素中,這會觸發(fā)20次回流。

function addDivs(element) { var div; for (var i = 0; i < 20; i ++) { div = document.createElement('div'); div.innerHTML = 'Heya!'; element.appendChild(div); }}

要解決這個問題,可以使用DocumentFragment來代替,我們可以每次添加一個新的div到里面。完成后將DocumentFragment添加到DOM中只會觸發(fā)一次回流。

function addDivs(element) { var div; // Creates a new empty DocumentFragment. var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 20; i ++) { div = document.createElement('a'); div.innerHTML = 'Heya!'; fragment.appendChild(div); } element.appendChild(fragment);}

可以參閱 Make the Web Faster,JavaScript Memory Optimization 和 Finding Memory Leaks。

JS內(nèi)存泄漏探測器

為了幫助發(fā)現(xiàn)JavaScript內(nèi)存泄漏,谷歌的開發(fā)人員((Marja Hölttä和Jochen Eisinger)開發(fā)了一種工具,它與Chrome開發(fā)人員工具結(jié)合使用,檢索堆的快照并檢測出是什么對象導致了內(nèi)存泄漏。

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一個JavaScript內(nèi)存泄漏檢測工具

有完整的文章介紹了如何使用這個工具,建議你自己到內(nèi)存泄漏探測器項目頁面看看。

如果你想知道為什么這樣的工具還沒集成到我們的開發(fā)工具,其原因有二。它最初是在Closure庫中幫助我們捕捉一些特定的內(nèi)存場景,它更適合作為一個外部工具。

V8優(yōu)化調(diào)試和垃圾回收的標志位

Chrome支持直接通過傳遞一些標志給V8,以獲得更詳細的引擎優(yōu)化輸出結(jié)果。例如,這樣可以追蹤V8的優(yōu)化:

"/Applications/Google Chrome/Google Chrome" --js-flags="--trace-opt --trace-deopt"

Windows用戶可以這樣運行 chrome.exe –js-flags=”–trace-opt –trace-deopt”

在開發(fā)應用程序時,下面的V8標志都可以使用。

trace-opt —— 記錄優(yōu)化函數(shù)的名稱,并顯示跳過的代碼,因為優(yōu)化器不知道如何優(yōu)化。trace-deopt —— 記錄運行時將要“去優(yōu)化”的代碼。trace-gc —— 記錄每次的垃圾回收。

V8的處理腳本用*(星號)標識優(yōu)化過的函數(shù),用~(波浪號)表示未優(yōu)化的函數(shù)。

如果你有興趣了解更多關于V8的標志和V8的內(nèi)部是如何工作的,強烈建議 閱讀Vyacheslav Egorov的excellent post on V8 internals。

HIGH-RESOLUTION TIME 和 NAVIGATION TIMING API

高精度時間(HRT)是一個提供不受系統(tǒng)時間和用戶調(diào)整影響的亞毫秒級高精度時間接口,可以把它當做是比 new Date 和 Date.now()更精準的度量方法。這對我們編寫基準測試幫助很大。

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高精度時間(HRT)提供了當前亞毫秒級的時間精度

目前HRT在Chrome(穩(wěn)定版)中是以window.performance.webkitNow()方式使用,但在Chrome Canary中前綴被丟棄了,這使得它可以通過window.performance.now()方式調(diào)用。Paul Irish在HTML5Rocks上了關于HRT更多內(nèi)容的文章。

現(xiàn)在我們知道當前的精準時間,那有可以準確測量頁面性能的API嗎?好吧,現(xiàn)在有個Navigation Timing API可以使用,這個API提供了一種簡單的方式,來獲取網(wǎng)頁在加載呈現(xiàn)給用戶時,精確和詳細的時間測量記錄。可以在console中使用window.performance.timing來獲取時間信息:

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顯示在控制臺中的時間信息

我們可以從上面的數(shù)據(jù)獲取很多有用的信息,例如網(wǎng)絡延時為responseEnd – fetchStart,頁面加載時間為loadEventEnd – responseEnd,處理導航和頁面加載的時間為loadEventEnd – navigationStart。

正如你所看到的,perfomance.memory的屬性也能顯示JavaScript的內(nèi)存數(shù)據(jù)使用情況,如總的堆大小。

更多Navigation Timing API的細節(jié),閱讀 Sam Dutton的 Measuring Page Load Speed With Navigation Timing。

ABOUT:MEMORY 和 ABOUT:TRACING

Chrome中的about:tracing提供了瀏覽器的性能視圖,記錄了Chrome的所有線程、tab頁和進程。

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About:Tracing提供了瀏覽器的性能視圖

這個工具的真正用處是允許你捕獲Chrome的運行數(shù)據(jù),這樣你就可以適當?shù)卣{(diào)整JavaScript執(zhí)行,或優(yōu)化資源加載。

Lilli Thompson有一篇寫給游戲開發(fā)者的使用about:tracing分析WebGL游戲的文章,同時也適合JavaScript的開發(fā)者。

在Chrome的導航欄里可以輸入about:memory,同樣十分實用,可以獲得每個tab頁的內(nèi)存使用情況,對定位內(nèi)存泄漏很有幫助。

總結(jié)

我們看到,JavaScript的世界中有很多隱藏的陷阱,且并沒有提升性能的銀彈。只有把一些優(yōu)化方案綜合使用到(現(xiàn)實世界)測試環(huán)境,才能獲得最大的性能收益。即便如此,了解引擎是如何解釋和優(yōu)化代碼,可以幫助你調(diào)整應用程序。

測量,理解,修復。不斷重復這個過程。

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圖片來源: Sally Hunter

謹記關注優(yōu)化,但為了便利可以舍棄一些很小的優(yōu)化。例如,有些開發(fā)者選擇.forEach和Object.keys代替for和for..in循環(huán),盡管這會更慢但使用更方便。要保證清醒的頭腦,知道什么優(yōu)化是需要的,什么優(yōu)化是不需要的。

同時注意,雖然JavaScript引擎越來越快,但下一個真正的瓶頸是DOM。回流和重繪的減少也是重要的,所以必要時再去動DOM。還有就是要關注網(wǎng)絡,HTTP請求是珍貴的,特別是移動終端上,因此要使用HTTP的緩存去減少資源的加載。

記住這幾點可以保證你獲取了本文的大部分信息,希望對你有所幫助!

英文鏈接:Writing Fast, Memory-Efficient JavaScript

標簽: JavaScript
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