詳解JavaScript之ES5的繼承
自從有了ES6的繼承后,ES5的繼承也退出了舞臺,在實際開發(fā)也不會用得著,但在面試或許用的著;
先看看ES6的繼承
class Father{ constructor(a){console.log(a); } play(){console.log('aaa'); } static run(){console.log('static'); } } class Son extends Father{ constructor(){super(); } } var s=new Son(); s.play(); Father.run() Son.run();
在ES6里只需要使用extends和super關(guān)鍵字即可繼承父類的方法和屬性(包括靜態(tài))
在ES5里沒有這些關(guān)鍵字
ES5的繼承
ES5的五種種繼承方式:
對象冒充繼承 原型鏈繼承 組合繼承 原型式繼承 寄生式繼承(重要)對象冒充繼承
function Father(_r){ this.r=_r; console.log('aa'); console.log(this.r); } Father.a=3; Father.run=function(){ console.log(Box.a); }function Son(){ Father.call(this,3);//改變this的指向,執(zhí)行父類構(gòu)造函數(shù)并傳參到父類 } var b=new Son();//'aa',3 b.run();//TypeError
通過call或apply改變this指向,并執(zhí)行了父類的構(gòu)造函數(shù)
缺點(diǎn):只能繼承超類的構(gòu)造函數(shù),無法繼承原型鏈上的方法
原型鏈繼承
function Father(){ console.log('aa'); }Father.prototype.b=10; Father.prototype.play=function(){ console.log(this.b); } Son.prototype=new Father(); function Son(){ } var b=new Son(); b.play();//10
將父類的實例化對象賦值給子類的原型上實現(xiàn)的繼承
缺點(diǎn):覆蓋子類原有的屬性和方法,只能執(zhí)行父類的屬性和方法,無法執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù)
組合繼承
前面的兩種繼承(冒充,原型鏈)各有特點(diǎn),把這兩種繼承組合起來稱為組合繼承
function Father(_r){ this.r=_r; console.log('aa'); }function Son(_r){ Father.call(this,_r);//冒充,改變父類的this指向子類 }Son.prototype=new Father(3);//原型鏈繼承 var c=new Son(10);
使用原型鏈繼承了父類的屬性和方法,使用對象冒充繼承了父類的構(gòu)造函數(shù)
看起來很不錯的樣子,但這并不是完美的繼承方式;
缺點(diǎn):會覆蓋子類原有的屬性和方法,因為原型鏈繼承會將父類實例化,提前執(zhí)行了一次父類構(gòu)造函數(shù);當(dāng)子類實例化對象后,實際上是執(zhí)行了兩次父類的構(gòu)造函數(shù)。
使用場景:子類原本沒有屬性和方法,父類構(gòu)造函數(shù)沒有內(nèi)容。
原型式繼承
為了解決執(zhí)行兩次父類構(gòu)造函數(shù)使用了一個中介,在繼承時就不會執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù)
function Father(_a){ this.a=_a } Father.prototype.play=function(){ console.log('aaa'); } function Agent(){ } Agent.prototype=Father.prototype; function Son(){ } Son.prototype=new Agent(); var o=new Son(); o.play();//aaa
使用了Agent的類作為中介,將父類的原型復(fù)制后,再進(jìn)行實例化繼承不會執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù);
缺點(diǎn):雖然解決了構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行兩次的問題,但是使用該方法繼承后,構(gòu)造函數(shù)一次也不會執(zhí)行。
寄生式繼承(完美繼承)
封裝了一個extend方法,該方法傳入兩個參數(shù),分別是父類和子類
function extend(subClass, supClass) { function Agent() {} Agent.prototype = supClass.prototype; var o = subClass.prototype; subClass.prototype = new Agent(); if (Object.assign) { Object.assign(subClass.prototype, o); } else { if (Object.getOwnPropertyNames) { var names = Object.getOwnPropertyNames(o); for (var i = 0; i < names.length; i++) {var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(names[i]);Object.defineProperty(subClass.prototype, names[i], desc); } } else { for (var prop in o) {subClass.prototype[prop] = o[prop]; } } } subClass.prototype.constructor = subClass; //防止子類的構(gòu)造函數(shù)被覆蓋 if (supClass.prototype.constructor === Object) { supClass.prototype.constructor = supClass; //防止父類類的構(gòu)造函數(shù)被覆蓋 } // 存儲父類,方便繼承構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 subClass.prototype.superClass = supClass; } //調(diào)用 function Father(_r) { this.r = _r; console.log('Father'); } Father.prototype.play = function () { console.log('play game'); }; function Ball(_r) { this.superClass.call(this, _r); } var s = new Son(10);//Father s.play();//play game
extend方法,使用了Object.assgin、Object.getOwnPropertyNames、Object.getOwnPropertyDescriptor、Object.defineProperty都存在兼容問題,所以進(jìn)行了判斷。
該方法繼承集合了前四種的優(yōu)點(diǎn),實現(xiàn)了ES5的完美繼承;
結(jié)語:
ES5對比ES6的繼承,麻煩太多太多,以后的實際工作也不會使用;
但是在面試的時候,面試官可能會問,多學(xué)一點(diǎn)總沒錯。
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