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Android的線程和線程池

瀏覽:14日期:2022-09-27 13:24:17

(1) 在Java中默認(rèn)情況下一個進(jìn)程只有一個線程,也就是主線程,其他線程都是子線程,也叫工作線程。Android中的主線程主要處理和界面相關(guān)的事情,而子線程則往往用于執(zhí)行耗時操作。線程的創(chuàng)建和銷毀的開銷較大,所以如果一個進(jìn)程要頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程的話,都會采用線程池的方式。

(2) 在Android中除了Thread,還有HandlerThread、AsyncTask以及IntentService等也都扮演著線程的角色,只是它們具有不同的特性和使用場景。AsyncTask封裝了線程池和Handler,它主要是為了方便開發(fā)者在子線程中更新UI。HandlerThread是一種具有消息循環(huán)的線程,在它的內(nèi)部可以使用Handler。IntentService是一個服務(wù),它內(nèi)部采用HandlerThread來執(zhí)行任務(wù),當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完畢后就會自動退出。因?yàn)樗欠?wù)的緣故,所以和后臺線程相比,它比較不容易被系統(tǒng)殺死。

(3). 從Android 3.0開始,系統(tǒng)要求網(wǎng)絡(luò)訪問必須在子線程中進(jìn)行,否則網(wǎng)絡(luò)訪問將會失敗并拋出NetworkOnMainThreadException這個異常,這樣做是為了避免主線程由于被耗時操作所阻塞從而出現(xiàn)ANR現(xiàn)象。

Android中的線程形態(tài)AsyncTask

AsyncTask是一個抽象泛型類,它提供了Params、Progress、Result三個泛型參數(shù),如果task確實(shí)不需要傳遞具體的參數(shù),那么都可以設(shè)置為Void。下面是它的四個核心方法,其中doInBackground不是在主線程執(zhí)行的。

onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、onPostResult

注意事項(xiàng):

AsyncTask必須在主線程中加載必須在誅仙城中創(chuàng)建execute必須在UI線程調(diào)用一個AsyncTask對象只能執(zhí)行一次,即只能調(diào)用一次execute方法在Android1.6的時候線程池是并行任務(wù),在Android3.0為了避免并發(fā)錯誤采用串行執(zhí)行任務(wù)。但是我們?nèi)匀豢梢杂眠^executeOnExecutor方法并行執(zhí)行任務(wù)。HandlerThread

它繼承了Thread,是一種可以使用Handler的Thread.他的實(shí)現(xiàn)也很簡單,就是在run方法中通過Looper。prepare來創(chuàng)建消息隊(duì)列,并通過Looper.loop來開啟消息循環(huán),這樣在使用的時候就可以在HandlerThread中創(chuàng)建Handler了。

@Overridepublic void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1;}

HandlerThread在內(nèi)部創(chuàng)建了消息隊(duì)列,外界需要通過Handler的消息方式開通知它執(zhí)行一個具體的任務(wù),它的一個具體實(shí)現(xiàn)是IntentService。當(dāng)我們不需要使用Handler的時候可以通過quit獲取quitSafelt方法終結(jié)線程的執(zhí)行。

IntentService

繼承了Service是一個抽象類,必須創(chuàng)建它的子類才可以使用它,IntentService可以執(zhí)行后臺耗時任務(wù),當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完畢之后會自動停止,因?yàn)樗欠?wù),所以他的優(yōu)先級比普通的線程高,比較適合執(zhí)行一些高優(yōu)先級的后臺任務(wù)。

Android中的線程池

Android里面,耗時的網(wǎng)絡(luò)操作,都會開子線程,在程序里面直接開過多的線程會消耗過多的資源,在眾多的開源框架中也總能看到線程池的蹤影,所以線程池是必須要會把握的一個知識點(diǎn);

線程池的優(yōu)點(diǎn):

重用線程池中的線程,避免頻繁創(chuàng)建和銷毀帶來的性能開銷可以有效控制線程池中的最大并發(fā)數(shù),避免大量線程之間互相搶占系統(tǒng)資源導(dǎo)致阻塞可以對線程進(jìn)行簡單管理。

線程運(yùn)行機(jī)制

開啟線程過多,會消耗 cpu資源單核cpu,同一時刻只能處理一個線程,多核cpu同一時刻可以處理多個線程操作系統(tǒng)為每個運(yùn)行線程安排一定的CPU時間—- 時間片 ,系統(tǒng)通過一種循環(huán)的方式為線程提供時間片,線程在自己的時間內(nèi)運(yùn)行,因?yàn)闀r間相當(dāng)短,多個線程頻繁地發(fā)生切換,因此給用戶的感覺就是好像多個線程同時運(yùn)行一樣,但是如果計(jì)算機(jī)有多個CPU,線程就能真正意義上的同時運(yùn)行了.

線程池的作用

線程池是預(yù)先創(chuàng)建線程的一種技術(shù)。線程池在還沒有任務(wù)到來之前,創(chuàng)建一定數(shù)量的線程,放入空閑隊(duì)列中,然后對這些資源進(jìn)行復(fù)用。 減少頻繁的創(chuàng)建和銷毀對象。頻繁創(chuàng)建和銷毀線程耗資源,耗時間因?yàn)橛械木€程執(zhí)行時間比創(chuàng)建和銷毀一個線程的時間還短

線程池涉及的類

Executor:Java里面線程池的頂級接口。ExecutorService:真正的線程池接口。ScheduledExecutorService:能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務(wù)重復(fù)執(zhí)行的問題。ThreadPoolExecutor(重點(diǎn)):ExecutorService的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。ScheduledThreadPoolExecutor:繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實(shí)現(xiàn),周期性任務(wù)調(diào)度的類實(shí)現(xiàn)。Executors:可以一行代碼創(chuàng)建一些常見的線程池。Executors介紹(把握使用,把握常見線程池)

Executors:jdk1.5之后的一個新類, 提供了一些靜態(tài)方法,幫助我們方便的生成一些常用的線程池 ,ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實(shí)現(xiàn)

1.newSingleThreadExecutor

創(chuàng)建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當(dāng)于單線程串行執(zhí)行>所有任務(wù)。如果這個唯一的線程因?yàn)楫惓=Y(jié)束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池>保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。

2.newFixedThreadPool

創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個任務(wù)就創(chuàng)建一個線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會保持不變,如果某個線程因?yàn)閳?zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會補(bǔ)充一個新線程。

3.newCachedThreadPool

創(chuàng)建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務(wù)所需要的線程,

那么就會回收部分空閑(60秒不執(zhí)行任務(wù))的線程,當(dāng)任務(wù)數(shù)增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務(wù)。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(tǒng)(或者說JVM)能夠創(chuàng)建的最大線程大小。

4.newScheduledThreadPool

創(chuàng)建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。

ThreadPoolExecutor介紹

//構(gòu)造方法public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心池的大小 int maximumPoolSize,//線程池最大線程數(shù) long keepAliveTime,//保持時間 TimeUnit unit,//時間單位 BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任務(wù)隊(duì)列 ThreadFactory threadFactory,//線程工廠 RejectedExecutionHandler handler) //異常的捕捉器

構(gòu)造相關(guān)參數(shù)解釋

corePoolSize: 核心池的大小 ,這個參數(shù)跟后面講述的線程池的實(shí)現(xiàn)原理有非常大的關(guān)系。在創(chuàng)建了線程池后,默認(rèn)情況下,線程池中并沒有任何線程,而是等待有任務(wù)到來才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),除非調(diào)用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預(yù)創(chuàng)建線程的意思,即在沒有任務(wù)到來之前就創(chuàng)建corePoolSize個線程或者一個線程。默認(rèn)情況下,在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為0,當(dāng)有任務(wù)來之后,就會創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池中的線程數(shù)目達(dá)到corePoolSize后,就會把到達(dá)的任務(wù)放到緩存隊(duì)列當(dāng)中;maximumPoolSize: ’線程池最大線程數(shù) ,這個參數(shù)也是一個非常重要的參數(shù),它表示在線程池中最多能創(chuàng)建多少個線程;keepAliveTime: 表示線程沒有任務(wù)執(zhí)行時最多保持多久時間會終止 。默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize,即當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達(dá)到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。但是如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數(shù)也會起作用,直到線程池中的線程數(shù)為0;

unit:參數(shù)keepAliveTime的 時間單位 ,有7種取值

TimeUnit.DAYS; //天TimeUnit.HOURS; //小時TimeUnit.MINUTES; //分鐘TimeUnit.SECONDS; //秒TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒

workQueue : 任務(wù)隊(duì)列 ,是一個阻塞隊(duì)列,用來存儲等待執(zhí)行的任務(wù),這個參數(shù)的選擇也很重要,會對線程池的運(yùn)行過程產(chǎn)生重大影響,參考BlockingQueue

ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueSynchronousQueue

threadFactory : 線程工廠 ,如何去創(chuàng)建線程的

handler : 任務(wù)隊(duì)列添加 異常的捕捉器 ,參考 RejectedExecutionHandler

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)

基礎(chǔ)API的介紹

isShutdown() : 判斷線程池是否關(guān)閉isTerminated() : 判斷線程池中任務(wù)是否執(zhí)行完成shutdown() : 調(diào)用后不再接收新任務(wù),如果里面有任務(wù),就執(zhí)行完shutdownNow() : 調(diào)用后不再接受新任務(wù),如果有等待任務(wù),移出隊(duì)列;有正在執(zhí)行的,嘗試停止之submit() : 提交執(zhí)行任務(wù)execute() : 執(zhí)行任務(wù)

任務(wù)提交給線程池之后的處理策略

如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目小于corePoolSize,則每來一個任務(wù),就會創(chuàng)建執(zhí)行這個任務(wù);如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目>=corePoolSize,則每來一個任務(wù),會嘗試將其添加到任務(wù)緩存隊(duì)列當(dāng)中若添加成功,則該任務(wù)會等待空閑線程將其取出去執(zhí)行;若添加失敗(一般來說是任務(wù)緩存隊(duì)列已滿,針對的是有界隊(duì)列),則會嘗試創(chuàng)建新的線程去執(zhí)行這個任務(wù);如果當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目達(dá)到maximumPoolSize,則會采取任務(wù)拒絕策略進(jìn)行處理;如果線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止,直至線程池中的線程數(shù)目不大于corePoolSize;如果允許為核心池中的線程設(shè)置存活時間,那么核心池中的線程空閑時間超過keepAliveTime,線程也會被終止。

任務(wù)提交給線程池之后的處理策略_比喻

假如有一個工廠,工廠里面有10( corePoolSize )個工人,每個工人同時只能做一件任務(wù)。

因此只要當(dāng)10個工人中有工人是空閑的, 來了任務(wù)就分配 給空閑的工人做;

當(dāng)10個工人都有任務(wù)在做時,如果還來了任務(wù),就把任務(wù)進(jìn)行排隊(duì)等待( 任務(wù)隊(duì)列 );

如果說新任務(wù)數(shù)目增長的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于工人做任務(wù)的速度,那么此時工廠主管可能會想補(bǔ)救措施,比如重新招4個臨時工人( 創(chuàng)建新線程 )進(jìn)來;然后就將任務(wù)也分配給這4個臨時工人做;

如果說著14個工人做任務(wù)的速度還是不夠,此時工廠主管可能就要考慮不再接收新的任務(wù)或者拋棄前面的一些任務(wù)了( 拒絕執(zhí)行 )。

當(dāng)這14個工人當(dāng)中有人空閑時,而且空閑超過一定時間( 空閑時間 ),新任務(wù)增長的速度又比較緩慢,工廠主管可能就考慮辭掉4個臨時工了,只保持原來的10個工人,畢竟請額外的工人是要花錢的

阻塞隊(duì)列的介紹(BlockingQueue)

阻塞隊(duì)列,如果BlockingQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài),直到BlockingQueue進(jìn)了東西才會被喚醒,同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往里存東西的操作也會被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài),直到BlockingQueue里有空間時才會被喚醒繼續(xù)操作。

基礎(chǔ)API介紹

往隊(duì)列中加元素的方法

add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則拋出異常。offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的話,將元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則返回false。put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue沒有空間,則調(diào)用此方法的線程被阻斷直到BlockingQueue里有空間再繼續(xù)。

從隊(duì)列中取元素的方法

poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,則可以等time參數(shù)規(guī)定的時間,取不到時返回null。take():取走BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的對象被加入為止。

子類介紹

ArrayBlockingQueue(有界隊(duì)列) : FIFO 隊(duì)列,規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造函數(shù)必須帶一個int參數(shù)來指明其大小

LinkedBlockingQueue(無界隊(duì)列) :FIFO 隊(duì)列,大小不定的BlockingQueue,若其構(gòu)造函數(shù)帶一個規(guī)定大小的參數(shù),生成的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小參數(shù),所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定。

PriorityBlockingQueue :優(yōu)先級隊(duì)列, 類似于LinkedBlockingQueue,但隊(duì)列中元素非 FIFO, 依據(jù)對象的自然排序順序或者是構(gòu)造函數(shù)所帶的Comparator決定的順序

SynchronousQueue(直接提交策略) : 交替隊(duì)列, 隊(duì)列中操作時必須是先放進(jìn)去,接著取出來 ,交替著去處理元素的添加和移除,這是一個很有意思的阻塞隊(duì)列,其中每個插入操作必須等待另一個線程的移除操作,同樣任何一個移除操作都等待另一個線程的插入操作。因此此隊(duì)列內(nèi)部其 實(shí)沒有任何一個元素,或者說容量是0,嚴(yán)格說并不是一種容器。由于隊(duì)列沒有容量,因此不能調(diào)用peek操作,因?yàn)橹挥幸瞥貢r才有元素。

來自:https://imuhao.github.io/2016/08/19/Thread-Executors/

標(biāo)簽: Android
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