国产成人精品久久免费动漫-国产成人精品天堂-国产成人精品区在线观看-国产成人精品日本-a级毛片无码免费真人-a级毛片毛片免费观看久潮喷

您的位置:首頁技術(shù)文章
文章詳情頁

Android自定義View實(shí)現(xiàn)波浪動畫

瀏覽:41日期:2022-09-22 17:08:31

本文實(shí)例為大家分享了Android自定義View實(shí)現(xiàn)波浪動畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果演示

代碼調(diào)用與實(shí)現(xiàn)效果

xml中調(diào)用

<developer.shivam.waveview.Wave android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' app:amplitude='100' app:quadrant='0.5' app:speed='0.15'/>

Android自定義View實(shí)現(xiàn)波浪動畫

實(shí)現(xiàn)原理

屬性配置

attrs.xml文件中,進(jìn)行屬性配置

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><resources> <declare-styleable name='Wave'> <!--波浪顏色--> <attr name='waveColor' format='color'/> <!--波浪背景顏色--> <attr name='waveBackgroundColor' format='color'/> <!--波浪速度--> <attr name='speed' format='float'/> <!--正弦曲線相關(guān)--> <!--波浪振幅--> <attr name='amplitude' format='integer'/> <!--波浪相對于控件的位置--> <attr name='quadrant' format='float'/> <!--波浪的頻率--> <attr name='frequency' format='float'/> </declare-styleable></resources>

獲取屬性,同時對屬性賦默認(rèn)值

final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave); mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED); mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR); mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR); mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE); mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT); mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY); array.recycle();

繪制波浪

在onDraw()中使用Canvas進(jìn)行繪制即可,這里需要注意的正弦曲線的繪制.

正弦曲線(y=Asin(ωx+φ)+k)的一些參數(shù)如下:

A——振幅,當(dāng)物體作軌跡符合正弦曲線的直線往復(fù)運(yùn)動時,其值為行程的1/2。 (ωx+φ)——相位,反映變量y所處的狀態(tài)。 φ——初相,x=0時的相位;反映在坐標(biāo)系上則為圖像的左右移動。 k——偏距,反映在坐標(biāo)系上則為圖像的上移或下移。 ω——角速度, 控制正弦周期(單位角度內(nèi)震動的次數(shù))。

onDraw中的代碼:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); final int width = getWidth(); final int height = getHeight(); final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant); // 繪制背景 canvas.drawColor(mWaveBKColor); mWavePath.moveTo(0, height); mWavePath.lineTo(0, waveHeight); for (int i = 1; i <= width; i++) { // 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ) final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift)); mWavePath.lineTo(i, y); } // 將曲線閉合 mWavePath.lineTo(width, height); canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint);}

波浪動畫

這時波浪應(yīng)該已經(jīng)繪制完成了,下面使用Handler中的周期任務(wù)實(shí)現(xiàn)動畫效果.

// 創(chuàng)建一個周期任務(wù),它的職責(zé)是改變正弦曲線的偏移量 final class WaveAnimation implements Runnable { @Override public void run() { mWavePath.reset(); mShift += mSpeed; invalidate(); Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD); } }

在View被創(chuàng)建的時候讓它進(jìn)行執(zhí)行

// 開始波浪動畫postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD);

完整代碼

public class Wave extends View { // 默認(rèn)屬性值 private static final int DEFAULT_AMPLITUDE = 200; private static final int DEFAULT_PERIOD = 16; private static final float DEFAULT_SPEED = .1F; private static final float DEFAULT_QUADRANT = .33F; private static final float DEFAULT_FREQUENCY = 1F / 360F; private static final int DEFAULT_WAVE_COLOR = Color.parseColor('#64B5F6'); private static final int DEFAULT_WAVE_BK_COLOR = Color.parseColor('#EEEEEE'); @SuppressWarnings('FieldCanBeLocal') @ColorInt private int mWaveColor; @ColorInt private int mWaveBKColor; // 振幅 private int mAmplitude; // 波浪位于View的位置 private float mQuadrant; // 波浪的頻率,這個值越大,波浪越密集 private float mFrequency; // 速度 private float mSpeed; private float mShift; private final Paint mWavePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private final Path mWavePath = new Path(); public Wave(Context context) { this(context, null); } public Wave(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public Wave(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs); } private void init(Context context, AttributeSet set) { final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave); mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED); mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR); mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR); mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE); mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT); mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY); array.recycle(); mWavePaint.setStrokeWidth(2); mWavePaint.setColor(mWaveColor); // 開始波浪動畫 postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); final int width = getWidth(); final int height = getHeight(); final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant); // 繪制背景 canvas.drawColor(mWaveBKColor); mWavePath.moveTo(0, height); mWavePath.lineTo(0, waveHeight); for (int i = 1; i <= width; i++) { // 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ) final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift)); mWavePath.lineTo(i, y); } // 將曲線閉合 mWavePath.lineTo(width, height); canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint); } final class WaveAnimation implements Runnable { @Override public void run() { mWavePath.reset(); mShift += mSpeed; invalidate(); Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD); } }}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: Android
相關(guān)文章:
主站蜘蛛池模板: 欧美毛片性视频区 | 国产精品成aⅴ人片在线观看 | 精品久久久久久久久久久久久久久 | 免费国产高清精品一区在线 | 夜晚福利网站 | 欧美成人第一页 | 亚洲国产激情一区二区三区 | 性色xxx| 国产在线91精品天天更新 | 欧美日韩一区二区在线观看视频 | 99在线观看精品视频 | 精品国产一区二区三区不卡在线 | 国产一区二区三区亚洲欧美 | 久久久久久久99视频 | 亚洲国产一区二区三区最新 | 色综合久久久久 | 美女色黄网站 | 成人亚洲精品一区二区 | a成人在线 | 久久精品视频一区二区三区 | 中文字幕免费视频 | 美女被强行扒开双腿激情视频 | 9久9久热精品视频在线观看 | 国产人成 | 日本亚洲成高清一区二区三区 | 欧美一级成人免费大片 | 成人影院欧美大片免费看 | 国产成人精品日本亚洲麻豆 | 国产一级做a爰片在线看免费 | 一级做a爱过程免费观看 | 一本久道久久综合婷婷五 | 男人添女人下面免费毛片 | 欧美激情久久久久久久大片 | 国产日本欧美在线观看 | 亚洲一区免费在线观看 | 久久免费资源 | 成人免费视频一区二区 | 国产成人精品久久二区二区 | 日日操夜夜爽 | 色久网站| 国产精品久久久久毛片真精品 |