Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫(huà)
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)透明動(dòng)畫(huà)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
首頁(yè)是有一個(gè) Activity
public class AlphaAnimationActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_frame_animation); //只是一張普通的圖片 mImageView = findViewById(R.id.imageview); ... 這是若干個(gè)按鈕 用來(lái)啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) }1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方式
1.1 xml 方式
目錄文件夾 res/anim/alpha.xml
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><set xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'> <alphaandroid:duration='3000'android:fromAlpha='0.0'android:toAlpha='1.0'> </alpha></set>
然后在 Java 代碼中使用如下:
//補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方式 - xmlpublic void start1() { //加載動(dòng)畫(huà)xml Animation lAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); //設(shè)置并開(kāi)啟動(dòng)畫(huà) mImageView.startAnimation(lAnimation); }
1.2 java 代碼方式
//補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方式 - javaprivate void start2() { //創(chuàng)建透明動(dòng)畫(huà) Animation lAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); //設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間 lAnimation.setDuration(3000); //設(shè)置動(dòng)畫(huà) mImageView.startAnimation(lAnimation);}2 屬性動(dòng)畫(huà)方式
1.1 ValueAnimator xml 方式
目錄文件夾 res/animator/alpha_animator.xml
<animator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:valueFrom='0' android:valueTo='255' android:duration='2000' android:valueType='intType'/>
然后代碼中
//屬性動(dòng)畫(huà)方式 - ValueAnimator - xmlpublic void start3() { // 載入XML動(dòng)畫(huà) ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_animator); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue(); Log.d('屬性動(dòng)畫(huà)', 'onAnimationUpdate: ' + animation.getAnimatedValue()); // 將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明 mImageView.setImageAlpha(currentValue); //刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果 mImageView.requestLayout(); } }); // 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) animator.start();}
1.2 ValueAnimator java 代碼方式
//屬性動(dòng)畫(huà)方式 - ValueAnimator - javapublic void start4() { // 第一步:設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性的初始值 & 結(jié)束值 // ofInt()作用有兩個(gè) // 1. 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)實(shí)例 // 2. 將傳入的多個(gè)Int參數(shù)進(jìn)行平滑過(guò)渡:此處傳入0和1,表示將值從0平滑過(guò)渡到 255 // 如果傳入了3個(gè)Int參數(shù) a,b,c ,則是先從a平滑過(guò)渡到b,再?gòu)腷平滑過(guò)渡到 c,以此類(lèi)推 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 255); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng) anim.setDuration(500); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)延遲播放時(shí)間 anim.setStartDelay(500); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1 // 動(dòng)畫(huà)播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫(huà)無(wú)限重復(fù) anim.setRepeatCount(0); // 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫(huà)模式 // ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); // 第二步:將改變的值手動(dòng)賦值給對(duì)象的屬性值:通過(guò)動(dòng)畫(huà)的更新監(jiān)聽(tīng)器 // 設(shè)置 值的更新監(jiān)聽(tīng)器 // 即:值每次改變、變化一次,該方法就會(huì)被調(diào)用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue(); // 獲得改變后的值 System.out.println(currentValue); // 輸出改變后的值 // 步驟4:將改變后的值賦給對(duì)象的屬性值,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明 mImageView.setImageAlpha(currentValue); // 步驟5:刷新視圖,即重新繪制,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果 mImageView.requestLayout(); } }); //第三步 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) anim.start(); // 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) // ValueAnimator 類(lèi)是先改變值,然后 手動(dòng)賦值 給對(duì)象的屬性從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà);是 間接 對(duì)對(duì)象屬性進(jìn)行操作 // ValueAnimator 類(lèi)本質(zhì)上是一種 改變 值 的操作機(jī)制}
1.3 ObjectAnimator xml 方式
目錄文件夾 animator/alpha_object_animator.xml
<objectAnimator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:propertyName='alpha' android:valueFrom='1' android:valueTo='0' android:duration='2000' android:valueType='floatType' ></objectAnimator>
//屬性動(dòng)畫(huà)方式 - ObjectAnimator - xmlpublic void start5() { // 載入XML動(dòng)畫(huà) Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha_object_animator); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象 animator.setTarget(mImageView); // 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) animator.start(); Log.d('動(dòng)畫(huà)','ObjectAnimator - xml'); }
1.4 ObjectAnimator java 代碼方式
//屬性動(dòng)畫(huà)方式 - ObjectAnimator - javapublic void start6() { ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, 'alpha', 1f, 0f, 1f); // 表示的是: // 動(dòng)畫(huà)作用對(duì)象是mButton // 動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象的屬性是透明度alpha // 動(dòng)畫(huà)效果是:常規(guī) - 全透明 - 常規(guī) // ofFloat()作用有兩個(gè) anim.setDuration(500); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng) anim.setStartDelay(500); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)延遲播放時(shí)間 anim.setRepeatCount(0); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1 // 動(dòng)畫(huà)播放次數(shù) = infinite時(shí),動(dòng)畫(huà)無(wú)限重復(fù) anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); // 設(shè)置重復(fù)播放動(dòng)畫(huà)模式 // ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 anim.start(); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
相關(guān)文章:
1. Angular獲取ngIf渲染的Dom元素示例2. 使用.net core 自帶DI框架實(shí)現(xiàn)延遲加載功能3. php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)介紹4. ajax請(qǐng)求添加自定義header參數(shù)代碼5. Warning: require(): open_basedir restriction in effect,目錄配置open_basedir報(bào)錯(cuò)問(wèn)題分析6. 無(wú)線(xiàn)標(biāo)記語(yǔ)言(WML)基礎(chǔ)之WMLScript 基礎(chǔ)第1/2頁(yè)7. 三個(gè)不常見(jiàn)的 HTML5 實(shí)用新特性簡(jiǎn)介8. php網(wǎng)絡(luò)安全中命令執(zhí)行漏洞的產(chǎn)生及本質(zhì)探究9. php測(cè)試程序運(yùn)行速度和頁(yè)面執(zhí)行速度的代碼10. ASP調(diào)用WebService轉(zhuǎn)化成JSON數(shù)據(jù),附j(luò)son.min.asp
