iOS繪圖
說(shuō)到iOS的繪圖肯定就是Core Graphics。
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作為繪圖引擎。它提供了低級(jí)別、輕量級(jí)、高保真度的2D渲染。該框架可以用于基于路徑的繪圖、變換、顏色管理、脫屏渲染,模板、漸變、遮蔽、圖像數(shù)據(jù)管理、圖像的創(chuàng)建、遮罩以及PDF文檔的創(chuàng)建、顯示和分析。
獲取圖形上下文Core Graphics API所有的操作都在一個(gè)上下文中進(jìn)行。所以在繪圖之前需要獲取該上下文并傳入執(zhí)行渲染的函數(shù)中。如果你正在渲染一副在內(nèi)存中的圖片,此時(shí)就需要傳入圖片所屬的上下文。獲得一個(gè)圖形上下文是我們完成繪圖任務(wù)的第一步,你可以將圖形上下文理解為一塊畫(huà)布。如果你沒(méi)有得到這塊畫(huà)布,那么你就無(wú)法完成任何繪圖操作。
獲取圖形上下文的幾種方式: 1.drawRect: 2.inContext: (-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx) 3.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
兩大繪圖框架: UIKit 像UIImage、NSString(繪制文本)、UIBezierPath(繪制形狀)、UIColor都知道如何繪制自己。 這些類(lèi)提供了功能有限但使用方便的方法來(lái)讓我們完成繪圖任務(wù)。一般情況下,UIKit就是我們所需要的。 Core Graphics 這是一個(gè)繪圖專(zhuān)用的API族,它經(jīng)常被稱(chēng)為QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有繪圖 功能的基石,包括UIKit。6種繪圖的形式
第一種UIKit框架drawRect:
在UIView的子類(lèi)方法drawRect:中繪制一個(gè)藍(lán)色圓- (void) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; }
第二種Core Graphics框架inContext:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //當(dāng)前上下文及畫(huà)布為當(dāng)前view CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con);}
第三種UIKit框架inContext:
drawInContext:方法 @interface TestLayer : CALayer @end @implementation TestLayer - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext();} @end @implementation XXXViewController{- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //1.創(chuàng)建自定義的layer TestLayer *layer=[TestLayer layer]; //2.設(shè)置layer的屬性 layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor; layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200); [layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:layer];} @end
drawLayer: inContext:方法 @interface MyLayerDelegate : NSObject @end @implementation MyLayerDelegate - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill];[p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end @implementation XXXViewController{MyLayerDelegate *_layerDeleagete; CALayer *_layer; } - (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];_layerDeleagete = [[MyLayerDelegate alloc] init]; //1.創(chuàng)建自定義的layer _layer=[CALayer layer]; //2.設(shè)置layer的屬性 _layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor;_layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200);_layer.delegate = _layerDeleagete;[_layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:_layer]; } - (void)dealloc{_layer.delegate = nil; } @end
第四種Core Graphics框架inContext:
drawInContext:方法- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);}
drawLayer: inContext:方法 - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); }
第五種UIKit框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];} @end
第六種Core Graphics框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];}注意
使用- (void)drawRect:(CGRect)rect需要注意的地方
以下方法調(diào)用drawRect
1.如果在UIView初始化時(shí)沒(méi)有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動(dòng)調(diào)用。
2.該方法在調(diào)用sizeThatFits后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計(jì)算出size。然后系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用drawRect:方法。
3.通過(guò)設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用drawRect:。
4.直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個(gè)前提條件是rect不能為0.
若要實(shí)時(shí)畫(huà)圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來(lái)掉用setNeedsDisplay實(shí)時(shí)刷新屏幕
問(wèn)題比如當(dāng)在一個(gè)view上繪制一條線(xiàn)之類(lèi)的,是直接用addsubView添加一個(gè)UIView控件好,還是在drawRect:里用繪圖代碼繪制一條線(xiàn)好?哪種更高效,或者一樣?源碼,應(yīng)用場(chǎng)景以上六種方式繪制圓的代碼繪圖代碼比較常用就是圖表和繪畫(huà)板這兩種場(chǎng)景。
兩個(gè)可以學(xué)習(xí)的源碼:圖表:BEMSimpleLineGraph繪畫(huà)板:Brushes
相關(guān)文章:
1. XML入門(mén)的常見(jiàn)問(wèn)題(二)2. ASP常用日期格式化函數(shù) FormatDate()3. 如何在jsp界面中插入圖片4. ASP中實(shí)現(xiàn)字符部位類(lèi)似.NET里String對(duì)象的PadLeft和PadRight函數(shù)5. jsp實(shí)現(xiàn)textarea中的文字保存換行空格存到數(shù)據(jù)庫(kù)的方法6. PHP設(shè)計(jì)模式中工廠(chǎng)模式深入詳解7. ASP基礎(chǔ)入門(mén)第八篇(ASP內(nèi)建對(duì)象Application和Session)8. 將properties文件的配置設(shè)置為整個(gè)Web應(yīng)用的全局變量實(shí)現(xiàn)方法9. 利用CSS3新特性創(chuàng)建透明邊框三角10. 在JSP中使用formatNumber控制要顯示的小數(shù)位數(shù)方法
