iOS 如何高效的使用多線程
一、多線程簡述
線程是程序執(zhí)行流的最小單元,一個線程包括:獨有ID,程序計數(shù)器 (Program Counter),寄存器集合,堆棧。同一進程可以有多個線程,它們共享進程的全局變量和堆數(shù)據(jù)。
這里的 PC (Program Counter) 指向的是當(dāng)前的指令地址,通過 PC 的更新來運行我們的程序,一個線程同一時刻只能執(zhí)行一條指令。當(dāng)然我們知道線程和進程都是虛擬的概念,實際上 PC 是 CPU 核心中的寄存器,它是實際存在的,所以也可以說一個 CPU 核心同一時刻只能執(zhí)行一個線程。
不管是多處理器設(shè)備還是多核設(shè)備,開發(fā)者往往只需要關(guān)心 CPU 的核心數(shù)量,而不需關(guān)心它們的物理構(gòu)成。CPU 核心數(shù)量是有限的,也就是說一個設(shè)備并發(fā)執(zhí)行的線程數(shù)量是有限的,當(dāng)線程數(shù)量超過 CPU 核心數(shù)量時,一個 CPU 核心往往就要處理多個線程,這個行為叫做線程調(diào)度。
線程調(diào)度簡單來說就是:一個 CPU 核心輪流讓各個線程分別執(zhí)行一段時間。當(dāng)然這中間還包含著復(fù)雜的邏輯,后文再來分析。
二、多線程的優(yōu)化思路
在移動端開發(fā)中,因為系統(tǒng)的復(fù)雜性,開發(fā)者往往不能期望所有線程都能真正的并發(fā)執(zhí)行,而且開發(fā)者也不清楚 XNU 何時切換內(nèi)核態(tài)線程、何時進行線程調(diào)度,所以開發(fā)者要經(jīng)常考慮到線程調(diào)度的情況。
1、減少線程切換
當(dāng)線程數(shù)量超過 CPU 核心數(shù)量,CPU 核心通過線程調(diào)度切換用戶態(tài)線程,意味著有上下文的轉(zhuǎn)換(寄存器數(shù)據(jù)、棧等),過多的上下文切換會帶來資源開銷。雖然內(nèi)核態(tài)線程的切換理論上不會是性能負擔(dān),開發(fā)中還是應(yīng)該盡量減少線程的切換。
2、線程優(yōu)先級權(quán)衡
通常來說,線程調(diào)度除了輪轉(zhuǎn)法以外,還有優(yōu)先級調(diào)度的方案,在線程調(diào)度時,高優(yōu)先級的線程會更早的執(zhí)行。有兩個概念需要明確:
IO 密集型線程:頻繁等待的線程,等待的時候會讓出時間片。 CPU 密集型線程:很少等待的線程,意味著長時間占用著 CPU。特殊場景下,當(dāng)多個 CPU 密集型線程霸占了所有 CPU 資源,而它們的優(yōu)先級都比較高,而此時優(yōu)先級較低的 IO 密集型線程將持續(xù)等待,產(chǎn)生線程餓死的現(xiàn)象。當(dāng)然,為了避免線程餓死,系統(tǒng)會逐步提高被“冷落”線程的優(yōu)先級,IO 密集型線程通常情況下比 CPU 密集型線程更容易獲取到優(yōu)先級提升。
雖然系統(tǒng)會自動做這些事情,但是這總歸會造成時間等待,可能會影響用戶體驗。所以筆者認(rèn)為開發(fā)者需要從兩個方面權(quán)衡優(yōu)先級問題:
讓 IO 密集型線程優(yōu)先級高于 CPU 密集型線程。 讓緊急的任務(wù)擁有更高的優(yōu)先級。比如一個場景:大量的圖片異步解壓的任務(wù),解壓的圖片不需要立即反饋給用戶,同時又有大量的異步查詢磁盤緩存的任務(wù),而查詢磁盤緩存任務(wù)完成過后需要反饋給用戶。
圖片解壓屬于 CPU 密集型線程,查詢磁盤緩存屬于 IO 密集型線程,而后者需要反饋給用戶更加緊急,所以應(yīng)該讓圖片解壓線程的優(yōu)先級低一點,查詢磁盤緩存的線程優(yōu)先級高一點。
值得注意的是,這里是說大量的異步任務(wù),意味著 CPU 很有可能滿負荷運算,若 CPU 資源綽綽有余的情況下就沒那個必要去處理優(yōu)先級問題。
3、主線程任務(wù)的優(yōu)化
有些業(yè)務(wù)只能寫在主線程,比如 UI 類組件的初始化及其布局。其實這方面的優(yōu)化就比較多了,業(yè)界所說的性能優(yōu)化大部分都是為了減輕主線程的壓力,似乎有些偏離了多線程優(yōu)化的范疇了,下面就基于主線程任務(wù)的管理大致羅列幾點吧:
內(nèi)存復(fù)用通過內(nèi)存復(fù)用來減少開辟內(nèi)存的時間消耗,這在系統(tǒng) UI 類組件中應(yīng)用廣泛,比如 UITableViewCell 的復(fù)用。同時,減少開辟內(nèi)存意味著減少了內(nèi)存釋放,同樣能節(jié)約 CPU 資源。
懶加載任務(wù)既然 UI 組件必須在主線程初始化,那么就需要用時再初始化吧,swift 的寫時復(fù)制也是類似的思路。
任務(wù)拆分排隊執(zhí)行通過監(jiān)聽 Runloop 即將結(jié)束等通知,將大量的任務(wù)拆分開來,在每次 Runloop 循環(huán)周期執(zhí)行少量任務(wù)。其實在實踐這種優(yōu)化思路之前,應(yīng)該想想能不能將任務(wù)放到異步線程,而不是用這種比較極端的優(yōu)化手段。
主線程空閑時執(zhí)行任務(wù)//這里是主線程上下文`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//等到主線程空閑執(zhí)行該任務(wù)});
三、關(guān)于“鎖”
多線程會帶來線程安全問題,當(dāng)原子操作不能滿足業(yè)務(wù)時,往往需要使用各種“鎖”來保證內(nèi)存的讀寫安全。
常用的鎖有互斥鎖、讀寫鎖、空轉(zhuǎn)鎖,通常情況下,iOS 開發(fā)中互斥鎖pthread_mutex_t、dispatch_semaphore_t,讀寫鎖pthread_rwlock_t就能滿足大部分需求,并且性能不錯。
在讀取鎖失敗時,線程有可能有兩種狀態(tài):
空轉(zhuǎn)狀態(tài):線程執(zhí)行空任務(wù)循環(huán)等待,當(dāng)鎖可用時立即獲取鎖。 掛起狀態(tài):線程掛起,當(dāng)鎖可用時需要其他線程喚醒。喚醒線程比較耗時,線程空轉(zhuǎn)需要消耗 CPU 資源并且時間越長消耗越多,由此可知空轉(zhuǎn)適合少量任務(wù)、掛起適合大量任務(wù)。
實際上互斥鎖和讀寫鎖都有空轉(zhuǎn)鎖的特性,它們在獲取鎖失敗時會先空轉(zhuǎn)一段時間,然后才會掛起,而空轉(zhuǎn)鎖也不會永遠的空轉(zhuǎn),在特定的空轉(zhuǎn)時間過后仍然會掛起,所以通常情況下不用刻意去使用空轉(zhuǎn)鎖,Casa Taloyum 在博客中有詳細的解釋。
1、OSSpinLock 優(yōu)先級反轉(zhuǎn)問題
優(yōu)先級反轉(zhuǎn)概念:比如兩個線程 A 和 B,優(yōu)先級 A < B。當(dāng) A 獲取鎖訪問共享資源時,B 嘗試獲取鎖,那么 B 就會進入忙等狀態(tài),忙等時間越長對 CPU 資源的占用越大;而由于 A 的優(yōu)先級低于 B,A 無法與高優(yōu)先級的線程爭奪 CPU 資源,從而導(dǎo)致任務(wù)遲遲完成不了。解決優(yōu)先級反轉(zhuǎn)的方法有“優(yōu)先級天花板”和“優(yōu)先級繼承”,它們的核心操作都是提升當(dāng)前正在訪問共享資源的線程的優(yōu)先級。
2、避免死鎖
很常見的場景是,同一線程重復(fù)獲取鎖導(dǎo)致的死鎖,這種情況可以使用遞歸鎖來處理,pthread_mutex_t使用pthread_mutex_init_recursive()方法初始化就能擁有遞歸鎖的特性。
使用pthread_mutex_trylock()等嘗試獲取鎖的方法能有效的避免死鎖的情況
3、最小化加鎖任務(wù)
開發(fā)者應(yīng)該充分的理解業(yè)務(wù),將鎖包含的代碼區(qū)域盡量縮小,不會出現(xiàn)線程安全問題 的代碼就不要用鎖來保護了,這樣才能提高并發(fā)時鎖的性能。
4、時刻注意不可重入方法的安全
當(dāng)一個方法是可重入的時候,可以放心大膽的使用,若一個方法不可重入,開發(fā)者應(yīng)該多留意,思考這個方法會不會有多個線程訪問的情況,若有就老老實實的加上線程鎖。
5、編譯器的過度優(yōu)化
編譯器可能會為了提高效率將變量寫入寄存器而暫時不寫回,方便下次使用,我們知道一句代碼轉(zhuǎn)換為指令不止一條,所以在變量寫入寄存器沒來得及寫回的過程中,可能這個變量被其它線程讀寫了。編譯器同樣會為了提高效率對它認(rèn)為順序無關(guān)的指令調(diào)換順序。
以上都可能會導(dǎo)致合理使用鎖的地方仍然線程不安全,而volatile關(guān)鍵字就可以解決這類問題,它能阻止編譯器為了效率將變量緩存到寄存器而不及時寫回,也能阻止編譯器調(diào)整操作volatile修飾變量的指令順序。
原子自增函數(shù)就有類似的應(yīng)用: int32_t OSAtomicIncrement32( volatile int32_t *__theValue ) 。
6、CPU 亂序執(zhí)行
CPU 也可能為了提高效率而去交換指令的順序,導(dǎo)致加鎖的代碼也不安全,解決這類問題可以使用內(nèi)存屏障,CPU 越過內(nèi)存屏障后會刷新寄存器對變量的分配。
以上就是iOS 如何高效使用的多線程的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于ios 多線程的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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