詳解JAVA 設(shè)計模式之狀態(tài)模式
在狀態(tài)模式(State Pattern)中,類的行為是基于它的狀態(tài)改變的。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。
在狀態(tài)模式中,我們創(chuàng)建表示各種狀態(tài)的對象和一個行為隨著狀態(tài)對象改變而改變的 context 對象。
介紹
意圖:
允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。
主要解決:
對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。
何時使用:
代碼中包含大量與對象狀態(tài)有關(guān)的條件語句。
如何解決:
將各種具體的狀態(tài)類抽象出來。
關(guān)鍵代碼:
通常命令模式的接口中只有一個方法。而狀態(tài)模式的接口中有一個或者多個方法。而且,狀態(tài)模式的實現(xiàn)類的方法,一般返回值,或者是改變實例變量的值。也就是說,狀態(tài)模式一般和對象的狀態(tài)有關(guān)。實現(xiàn)類的方法有不同的功能,覆蓋接口中的方法。狀態(tài)模式和命令模式一樣,也可以用于消除 if...else 等條件選擇語句。
應(yīng)用實例:
1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態(tài)、不正常狀態(tài)和超常狀態(tài)。
2、曾侯乙編鐘中,’鐘是抽象接口’,’鐘A’等是具體狀態(tài),’曾侯乙編鐘’是具體環(huán)境(Context)。
優(yōu)點:
1、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。
2、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。
3、將所有與某個狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。
4、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。
5、可以讓多個環(huán)境對象共享一個狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。
缺點:
1、狀態(tài)模式的使用必然會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù)。
2、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。
3、狀態(tài)模式對'開閉原則'的支持并不太好,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負(fù)責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無法切換到新增狀態(tài),而且修改某個狀態(tài)類的行為也需修改對應(yīng)類的源代碼。
使用場景:
1、行為隨狀態(tài)改變而改變的場景。
2、條件、分支語句的代替者。
注意事項:
在行為受狀態(tài)約束的時候使用狀態(tài)模式,而且狀態(tài)不超過 5 個。
實現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個 State 接口和實現(xiàn)了 State 接口的實體狀態(tài)類。Context 是一個帶有某個狀態(tài)的類。
StatePatternDemo,我們的演示類使用 Context 和狀態(tài)對象來演示 Context 在狀態(tài)改變時的行為變化。
步驟 1
創(chuàng)建一個接口。
public interface State { public void doAction(Context context);}
步驟 2
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println('Player is in start state'); context.setState(this); } public String toString(){ return 'Start State'; }}
public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println('Player is in stop state'); context.setState(this); } public String toString(){ return 'Stop State'; }}
步驟 3
創(chuàng)建 Context 類。
public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; }}
步驟 4
使用 Context 來查看當(dāng)狀態(tài) State 改變時的行為變化。
public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); }}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Player is in start stateStart StatePlayer is in stop stateStop State
以上就是詳解JAVA 設(shè)計模式之狀態(tài)模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 狀態(tài)模式的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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