java利用多線程和Socket實(shí)現(xiàn)猜拳游戲
本文實(shí)例為大家分享了利用多線程和Socket實(shí)現(xiàn)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)例:猜拳游戲
猜拳游戲是指小時(shí)候玩的石頭、剪刀、布的游戲。客戶端與服務(wù)器的“較量”,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)隨機(jī)產(chǎn)生出石頭、剪刀或者布,客戶端則由用戶輸入石頭、剪刀、布之一,然后服務(wù)器通過比較告知比較結(jié)果。比如,客戶端出石頭,而服務(wù)器出的是剪刀,那么,服務(wù)器就會(huì)告知客戶端,用戶贏了。猜拳游戲也要制作一個(gè)多線程的程序,讓多個(gè)客戶端能夠共同參與游戲。在該程序中,要包括猜拳的業(yè)務(wù)邏輯的線程類、客戶端類、服務(wù)器類。
根據(jù)實(shí)例的要求,猜拳游戲的業(yè)務(wù)邏輯線程類的代碼如下。
import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.util.Random;/** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayThread * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 8:53 * @by IDE: IntelliJ IDEA */public class PlayThread implements Runnable{ Socket s; InputStream is=null; OutputStream os=null; public PlayThread(Socket s){ this.s=s; } @Override public void run() { try { is = s.getInputStream(); os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); Random rd = new Random(3);//0代表石頭,1代表剪刀,2代表布 while (true) { int random = rd.nextInt(); int number = dis.readInt(); if (number == 3) { System.out.println('客戶端退出'); break; } int rs = -1;//1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局 if (random == 0) { if (number == 1) { rs = 2; } else if (number == 2) { rs = 1; } else { rs = 3; } } else if (random == 1) { if (number == 0) { rs = 1; } else if (number == 2) { rs = 2; } else { rs = 3; } } else { if (number == 0) { rs = 2; } else if (number == 1) { rs = 1; } else { rs = 3; } } dos.writeInt(rs); dos.flush(); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public void close(){ try{ is.close(); os.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }}
上面的代碼實(shí)現(xiàn)了客戶端的輸入,并將判斷結(jié)果反饋給服務(wù)器的操作。服務(wù)器端直接調(diào)用該線程即可,實(shí)現(xiàn)代碼如下。
import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayServer * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 9:30 * @by IDE: IntelliJ IDEA */ public class PlayServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss=null; System.out.println('服務(wù)器啟動(dòng)......'); try{ ss=new ServerSocket(4567); while(true){ Socket s=ss.accept(); new Thread(new PlayThread(s)).start();//啟動(dòng)線程 } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ ss.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }}
最后,客戶端的作用就是從控制臺(tái)獲取用戶輸入的選擇,然后,將用戶輸入的值傳遞給服務(wù)器,再從服務(wù)器中獲取反饋的結(jié)果輸出到控制臺(tái)上即可。客戶端的代碼如下。
import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.util.Scanner;public class PlayClient { public static void main(String[] args) { InputStream is=null; OutputStream os=null; Socket s=null; try{ s=new Socket('127.0.0.1',4567); is=s.getInputStream(); os=s.getOutputStream(); while(true) { DataInputStream dis = new DataInputStream(is); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); System.out.println('歡迎來到猜拳游戲'); System.out.println('請(qǐng)選擇:'); System.out.println('0:石頭'); System.out.println('1:剪刀'); System.out.println('2:布'); System.out.println('3:退出'); Scanner sc=new Scanner(System.in); int choose=sc.nextInt(); if(choose>=0&&choose<=2){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); }else if(choose==3){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); System.out.println('游戲結(jié)束!'); break; }else{ System.out.println('輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入'); } int rs=dis.readInt();//獲取判斷結(jié)果 1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局 if(rs==1){ System.out.println('本局比賽獲勝'); }else if(rs==2){ System.out.println('本局比賽失敗'); }else{ System.out.println('本局比賽平局'); } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ is.close(); os.close(); s.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }}
至此,基本的猜拳游戲程序就編程完成了。有興趣的小伙伴還可以在其中加入猜拳輸贏的次數(shù)統(tǒng)計(jì)等功能。在運(yùn)行上面的程序時(shí),服務(wù)器端會(huì)一直處于運(yùn)行的狀態(tài),等待客戶端的連接。當(dāng)有客戶端退出時(shí),會(huì)在服務(wù)器端的控制臺(tái)上打印“客戶端退出”。
客戶端的運(yùn)行效果如下。
如有錯(cuò)誤,請(qǐng)各位給予指正。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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