Java中為何要使用ArrayList
前言
當我們用于獲取一組數(shù)據(jù)的時候,我們總是通過下面的格式定義變量。
private List<Tag> tags = new ArrayList<>();
我們熟悉的數(shù)組去哪了?
回顧數(shù)組
我們學(xué)習(xí)c語言,c++,會學(xué)到數(shù)組是存儲同類型的一組數(shù)據(jù)。后來學(xué)習(xí)指針,知道了兩種結(jié)構(gòu),鏈式結(jié)構(gòu)與順序結(jié)構(gòu)。再后來學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。知道了兩種結(jié)構(gòu)的優(yōu)缺點。
鏈式結(jié)構(gòu)方便刪除,添加。順序結(jié)構(gòu)方便查找。
但是我們在實際使用中逐漸感受到數(shù)組在使用上的缺點。不僅僅是在定義時就要規(guī)定數(shù)組大小。
我們通過一個實例來說明
Enemy[] enemys = new Enemy[3];enemys[0].name = name1;enemys[1].name = name2;enemys[2].name = name3;// 通過名字擊殺對方public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); System.out.println('擊殺成功'); break; } }}
比如我們玩游戲,現(xiàn)在面前有三個敵人。我們可以通過名字擊殺對方(通過什么方法擊殺對方并不是我們的重點)。但是代碼有一些問題。如果我們總是傳入一個名字,比如name1,此時代碼總是會顯示擊殺成功,一個敵人只有一條命。現(xiàn)在顯然與實際不符。如何解決呢。這時我們想到了一個傳統(tǒng)的解決辦法。在enemy類里增加增加一個Boolean類型屬性alive,默認值為true。此時改寫kill方法代碼。
public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name && enemy.alive === true) { enemy.death(); enemy.alive = false; System.out.println('擊殺成功'); break; } }}
就很好的解決了一個敵人可以被擊殺多次的bug。但是,問題解決了,還有一些不足。
我們雖然不會顯示一個敵人多次擊殺成功。但是還是要搜尋一遍。有沒有更好的辦法呢。
ArrayList
如果我們能在成功擊殺的時候。能夠?qū)⑦@個敵人移除數(shù)組,并將數(shù)組長度減一。將會變得完美。但是,通過數(shù)組是實現(xiàn)不了的。
這時ArrayList很好的解決了這個問題。
ArrayList并不是一個數(shù)組。而是Java函數(shù)庫的一個類。我們通過ArrayList來改寫一下我們的代碼。
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();Enemy enemy1 = new Enemy();enemy1.name = name1;enemys.add(enemy1);Enemy enemy2 = new Enemy();enemy2.name = name2;enemys.add(enemy2);Enemy enemy3 = new Enemy();enemy3.name = name3;enemys.add(enemy3);// 通過名字擊殺對方public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); this.enemys.remove(enemy); System.out.println('擊殺成功'); break; } }}
這時,當我們成功擊殺敵人時,將敵人移除。就會使得下次遍歷時次數(shù)變少,并且也避免了重復(fù)殺死一個敵人的bug。
List與ArrayList
上邊的代碼中,我們在定義時是聲明的ArayList變量類型為ArrayList類型
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
但是回到我們的實際項目中為什么是List類型呢
我們剛才說到ArrayList是一個類。我們看一下ArrayList類的繼承關(guān)系
而List是一個接口
public interface List<E> extends Collection<E> {}
所以說ArrayList是List的一個實現(xiàn)類。而我們在實際項目中寫
List<Subject> usedSubjects = new ArrayList<>();
也就實現(xiàn)了以下格式代碼
接口 變量名 = new 接口實現(xiàn)類();
能夠?qū)崿F(xiàn)此寫法的一個原因就是面向?qū)ο蟮娜筇攸c之一——多態(tài)。什么是多態(tài)?舉個例子,對于以下Dog類
class Animal {}class Gog extends Animal {}
我們在定義對象時總是通過這樣來定義
Dog dog = new Dog();
而多態(tài)允許我們可以使用這種方式定義
Animal dog = new Dog ();
多態(tài)不僅支持子類與父類之間,也支持接口與他的實現(xiàn)類之間。
那么這么寫有什么好處呢?
List接口有多個實現(xiàn)類,現(xiàn)在你用的是ArrayList,也許哪一天你需要換成其它的實現(xiàn)類,如 LinkedList或者Vector等等,這時你只要改變這一行就行了: List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代碼根本不需要改動。
假設(shè)你開始用ArrayList alist = new ArrayList(), 這下你有的改了,特別是如果你使用了ArrayList實現(xiàn)類特有的方法和屬性。
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