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.Net Core和RabbitMQ限制循環(huán)消費(fèi)的方法

瀏覽:468日期:2022-06-09 11:06:55
目錄
  • 前言
  • 循環(huán)場(chǎng)景
  • 解決方案
  • 一次消費(fèi)
  • 消息不重入隊(duì)列
  • 限定重試次數(shù)
    • 消息頭設(shè)定次數(shù)
    • 存儲(chǔ)重試次數(shù)
    • 隊(duì)列使用Quorum類型
    • 隊(duì)列消息過(guò)期
  • 參考資料

    前言

    當(dāng)消費(fèi)者端接收消息處理業(yè)務(wù)時(shí),如果出現(xiàn)異常或是拒收消息將消息又變更為等待投遞再次推送給消費(fèi)者,這樣一來(lái),則形成循環(huán)的條件。

    循環(huán)場(chǎng)景

    生產(chǎn)者發(fā)送100條消息到RabbitMQ中,消費(fèi)者設(shè)定讀取到第50條消息時(shí),設(shè)置拒收,同時(shí)設(shè)定是否還留存在當(dāng)前隊(duì)列中(當(dāng)requeue為false時(shí),設(shè)置了死信隊(duì)列則進(jìn)入死信隊(duì)列,否則移除消息)。

    consumer.Received += (model, ea) =>{? ? var message = ea.Body;? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));? ? if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))? ? {? ? ? ? Console.WriteLine("拒收");? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: true);? ? ? ? return;? ? }? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};

    當(dāng)?shù)?0條消息拒收,則仍在隊(duì)列中且處在隊(duì)列頭部,重新推送給消費(fèi)者,再次拒收,再次推送,反反復(fù)復(fù)。

    最終其他消息全部消費(fèi)完畢,僅剩第50條消息往復(fù)間不斷消費(fèi),拒收,消費(fèi),這將可能導(dǎo)致RabbitMQ出現(xiàn)內(nèi)存泄漏問(wèn)題。

    解決方案

    RabbitMQ及AMQP協(xié)議本身沒(méi)有提供這類重試功能,但可以利用一些已有的功能來(lái)間接實(shí)現(xiàn)重試限定(以下只考慮基于手動(dòng)確認(rèn)模式情況)。此處只想到或是只查到了如下幾種方案解決消息循環(huán)消費(fèi)問(wèn)題。

    • 一次消費(fèi)
      • 無(wú)論成功與否,消費(fèi)者都對(duì)外返回ack,將拒收原因或是異常信息catch存入本地或是新隊(duì)列中另作重試。
      • 消費(fèi)者拒絕消息或是出現(xiàn)異常,返回Nack或Reject,消息進(jìn)入死信隊(duì)列或丟棄(requeue設(shè)定為false)。
    • 限定重試次數(shù)
      • 在消息的頭中添加重試次數(shù),并將消息重新發(fā)送出去,再每次重新消費(fèi)時(shí)從頭中判斷重試次數(shù),遞增或遞減該值,直到達(dá)到限制,requeue改為false,最終進(jìn)入死信隊(duì)列或丟棄。
      • 可以在Redis、Memcache或其他存儲(chǔ)中存儲(chǔ)消息唯一鍵(例如Guid、雪花Id等,但必須在發(fā)布消息時(shí)手動(dòng)設(shè)置它),甚至在mysql中連同重試次數(shù)一起存儲(chǔ),然后在每次重新消費(fèi)時(shí)遞增/遞減該值,直到達(dá)到限制,requeue改為false,最終進(jìn)入死信隊(duì)列或丟棄。
      • 隊(duì)列使用Quorum類型,限制投遞次數(shù),超過(guò)次數(shù)消息被刪除。
    • 隊(duì)列消息過(guò)期
      • 設(shè)置過(guò)期時(shí)間,給隊(duì)列或是消息設(shè)置TTL,重試一定次數(shù)消息達(dá)到過(guò)期時(shí)間后進(jìn)入死信隊(duì)列或丟棄(requeue設(shè)定為true)。
    • 也許還有更多好的方案...

    一次消費(fèi)

    對(duì)外總是Ack

    消息到達(dá)了消費(fèi)端,可因某些原因消費(fèi)失敗了,對(duì)外可以發(fā)送Ack,而在內(nèi)部走額外的方式去執(zhí)行補(bǔ)償操作,比如將消息轉(zhuǎn)發(fā)到內(nèi)部的RabbitMQ或是其他處理方式,終歸是只消費(fèi)一次。

    var queueName = "alwaysack_queue";channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{? ? try? ? {? ? ? ? var message = ea.Body;? ? ? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));? ? ? ? if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))? ? ? ? {? ? ? ? ? ? throw new Exception("模擬異常");? ? ? ? }? ? }? ? catch (Exception ex)? ? {? ? ? ? Console.WriteLine(ex.Message);? ? }? ? finally? ? {? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);? ? }};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);

    當(dāng)消費(fèi)端收到消息,處理時(shí)出現(xiàn)異常,可以另想辦法去處理,而對(duì)外保持著ack的返回,以避免消息的循環(huán)消費(fèi)。

    消息不重入隊(duì)列

    在消費(fèi)者端,因異常或是拒收消息時(shí),對(duì)requeue設(shè)置為false時(shí),如果設(shè)置了死信隊(duì)列,則符合“消息被拒絕且不重入隊(duì)列”這一進(jìn)入死信隊(duì)列的情況,從而避免消息反復(fù)重試。如未設(shè)置死信隊(duì)列,則消息被丟失。

    此處假定接收100條消息,在接收到第50條消息時(shí)設(shè)置拒收,并且設(shè)置了requeue為false。

    var dlxExchangeName = "dlx_exchange";channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "fanout", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);var dlxQueueName = "dlx_queue";channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);channel.QueueBind(queue: dlxQueueName, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "");var queueName = "nackorreject_queue";var arguments = new Dictionary<string, object>{    { "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName }};channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{    var message = ea.Body;    Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));    if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))    {Console.WriteLine("拒收");((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: false);//關(guān)鍵在于requeue=falsereturn;    }    ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);

    如此一來(lái),拒收消息不會(huì)重入隊(duì)列,并且現(xiàn)有隊(duì)列綁定了死信交換機(jī),因此,消息進(jìn)入到死信隊(duì)列中,如不綁定,則消息丟失。

    限定重試次數(shù)

    設(shè)置重試次數(shù),限定循環(huán)消費(fèi)的次數(shù),允許短暫的循環(huán),但最終打破循環(huán)。

    消息頭設(shè)定次數(shù)

    在消息頭中設(shè)置次數(shù)記錄作為標(biāo)記,但是,消費(fèi)端無(wú)法對(duì)接收到的消息修改消息頭然后將原消息送回MQ,因此,需要將原消息內(nèi)容重新發(fā)送消息到MQ,具體步驟如下

    • 原消息設(shè)置不重入隊(duì)列。
    • 再發(fā)送新的消息其內(nèi)容與原消息一致,可設(shè)置新消息的消息頭來(lái)攜帶重試次數(shù)。
    • 消費(fèi)端再次消費(fèi)時(shí),便可從消息頭中查看消息被消費(fèi)的次數(shù)。

    此處假定接收10條消息,在接收到第5條消息時(shí)設(shè)置拒收, 當(dāng)消息頭中重試次數(shù)未超過(guò)設(shè)定的3次時(shí),消息可以重入隊(duì)列,再次被消費(fèi)。

    var queueName = "messageheaderretrycount_queue";channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{? ? var message = ea.Body;? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));? ? if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("5"))? ? {? ? ? ? var maxRetryCount = 3;? ? ? ? Console.WriteLine($"拒收 {DateTime.Now}");? ? ? ? //初次消費(fèi)? ? ? ? if (ea.BasicProperties.Headers == null)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? //原消息設(shè)置為不重入隊(duì)列? ? ? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: false);? ? ? ? ? ? //發(fā)送新消息到隊(duì)列中? ? ? ? ? ? RetryPublishMessage(channel, queueName, message.ToArray(), 1);? ? ? ? ? ? return;? ? ? ? }? ? ? ? //獲取重試次數(shù)? ? ? ? var retryCount = ParseRetryCount(ea);? ? ? ? if (retryCount < maxRetryCount)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? //原消息設(shè)置為不重入隊(duì)列? ? ? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: false);? ? ? ? ? ? //發(fā)送新消息到隊(duì)列中? ? ? ? ? ? RetryPublishMessage(channel, queueName, message.ToArray(), retryCount + 1);? ? ? ? ? ? return;? ? ? ? }? ? ? ? //到達(dá)最大次數(shù),不再重試消息? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: false);? ? ? ? return;? ? }? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);static void RetryPublishMessage(IModel channel, string queueName, byte[] body, int retryCount){? ? var basicProperties = channel.CreateBasicProperties();? ? basicProperties.Headers = new Dictionary<string, object>();? ? basicProperties.Headers.Add("retryCount", retryCount);? ? channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: queueName, basicProperties: basicProperties, body: body);}static int ParseRetryCount(BasicDeliverEventArgs ea){? ? var existRetryRecord = ea.BasicProperties.Headers.TryGetValue("retryCount", out object retryCount);? ? if (!existRetryRecord)? ? {? ? ? ? throw new Exception("沒(méi)有設(shè)置重試次數(shù)");? ? }? ? return (int)retryCount;}

    消息被拒收后,再重新發(fā)送消息到原有交換機(jī)或是隊(duì)列下中,以使得消息像是消費(fèi)失敗回到了隊(duì)列中,如此來(lái)控制消費(fèi)次數(shù),但是這種場(chǎng)景下,新消息排在了隊(duì)列的尾部,而不是原消息排在隊(duì)列頭部。

    存儲(chǔ)重試次數(shù)

    在存儲(chǔ)服務(wù)中存儲(chǔ)消息的唯一標(biāo)識(shí)與對(duì)應(yīng)重試次數(shù),消費(fèi)消息前對(duì)消息進(jìn)行判斷是否存在。

    與消息頭判斷一致,只是消息重試次數(shù)的存儲(chǔ)從消息本身挪入存儲(chǔ)服務(wù)中了。需要注意的是,消息發(fā)送端需要設(shè)置消息的唯一標(biāo)識(shí)(MessageId屬性)

    //模擬外部存儲(chǔ)服務(wù)var MessageRetryCounts = new Dictionary<ulong, int>();var queueName = "storageretrycount_queue";channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{? ? var message = ea.Body;? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));    if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))    {    ? ? var maxRetryCount = 3;    ? ? Console.WriteLine("拒收");        ? ? //重試次數(shù)判斷    ? ? var existRetryRecord = MessageRetryCounts.ContainsKey(ea.BasicProperties.MessageId);    ? ? if (!existRetryRecord)    ? ? {    ? ? ? ? //重入隊(duì)列,繼續(xù)重試    ? ? ? ? MessageRetryCounts.Add(ea.BasicProperties.MessageId, 1);    ? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: true);    ? ? ? ? return;    ? ? }        ? ? if (MessageRetryCounts[ea.BasicProperties.MessageId] < maxRetryCount)    ? ? {    ? ? ? ? //重入隊(duì)列,繼續(xù)重試    ? ? ? ? MessageRetryCounts[ea.BasicProperties.MessageId] = MessageRetryCounts[ea.BasicProperties.MessageId] + 1;    ? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: true);    ? ? ? ? return;    ? ? }        ? ? //到達(dá)最大次數(shù),不再重試消息    ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: false);    ? ? return;    }? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);

    除第一次拒收外,允許三次重試機(jī)會(huì),三次重試完畢后,設(shè)置requeue為false,消息丟失或進(jìn)入死信隊(duì)列(如有設(shè)置的話)。

    隊(duì)列使用Quorum類型

    第一種和第二種分別是消息自身、外部存儲(chǔ)服務(wù)來(lái)管理消息重試次數(shù),使用Quorum,由MQ來(lái)限定消息的投遞次數(shù),也就控制了重試次數(shù)。

    設(shè)置隊(duì)列類型為quorum,設(shè)置投遞最大次數(shù),當(dāng)超過(guò)投遞次數(shù)后,消息被丟棄。

    var queueName = "quorumtype_queue";var arguments = new Dictionary<string, object>(){? ? { "x-queue-type", "quorum"},? ? { "x-delivery-limit", 3 }};channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{? ? var message = ea.Body;? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));? ? if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))? ? {? ? ? ? Console.WriteLine($"拒收 {DateTime.Now}");? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: true);? ? ? ? return;? ? }? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);

    第一次消費(fèi)被拒收重入隊(duì)列后,經(jīng)最大三次投遞后,消費(fèi)端不再收到消息,如此一來(lái)也限制了消息的循環(huán)消費(fèi)。

    隊(duì)列消息過(guò)期

    當(dāng)為消息設(shè)置了過(guò)期時(shí)間時(shí),當(dāng)消息沒(méi)有受到Ack,且還在隊(duì)列中,受到過(guò)期時(shí)間的限制,反復(fù)消費(fèi)但未能成功時(shí),消息將走向過(guò)期,進(jìn)入死信隊(duì)列或是被丟棄。

    聚焦于過(guò)期時(shí)間的限制,因此在消費(fèi)者端,因異常或是拒收消息時(shí),需要對(duì)requeue設(shè)置為true,將消息再次重入到原隊(duì)列中。

    設(shè)定消費(fèi)者端第五十條消息會(huì)被拒收,且隊(duì)列的TTL設(shè)置為5秒。

    //死信交換機(jī)和死信隊(duì)列var dlxExchangeName = "dlx_exchange";channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "fanout", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);var dlxQueueName = "dlx_queue";channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);channel.QueueBind(queue: dlxQueueName, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "");//常規(guī)隊(duì)列var queueName = "normalmessage_queue";var arguments = new Dictionary<string, object>{? ? { "x-message-ttl", 5000},? ? { "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName }};channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);channel.BasicQos(0, 5, false);var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);consumer.Received += (model, ea) =>{? ? var message = ea.Body;? ? Console.WriteLine("接收到信息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()));? ? if (Encoding.UTF8.GetString(message.ToArray()).Contains("50"))? ? {? ? ? ? Console.WriteLine($"拒收 {DateTime.Now}");? ? ? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicReject(ea.DeliveryTag, requeue: true);? ? ? ? return;? ? }? ? ((EventingBasicConsumer)model).Model.BasicAck(ea.DeliveryTag, multiple: false);};channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);

    當(dāng)消費(fèi)者端拒收消息后消息重入隊(duì)列,再次消費(fèi),反復(fù)進(jìn)行超過(guò)5秒后,消息在隊(duì)列中達(dá)到了過(guò)期時(shí)間,則被挪入到死信隊(duì)列中。

    從Web管理中死信隊(duì)列中可查看該條過(guò)期的消息。

    參考資料

    到此這篇關(guān)于.Net Core和RabbitMQ限制循環(huán)消費(fèi)的文章就介紹到這了,更多相關(guān).net core rabbitmq循環(huán)消費(fèi)內(nèi)容請(qǐng)搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持!

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