Python中random模塊常用方法的使用教程
前言
Python 的random模塊包含許多隨機數(shù)生成器。
random是Python標準庫之一,直接導(dǎo)入即可使用。本文介紹random中常用方法的用法。
一、生成隨機的整數(shù)
# coding=utf-8import random print(random.randint(1, 5))print(random.randrange(0, 51, 5))
運行結(jié)果:
340
randint(start, end)會返回一個start到end之間的整數(shù),這里是左閉右閉區(qū)間。也就是說可能會返回end值,在Python中,這個是一個比較特殊的地方,一般來說都是左閉右開的區(qū)間。
randrange(start, end, step)返回一個range(start, end, step)生成的列表中的隨機一個值。這里是左閉右開區(qū)間,如果上面代碼的51如果換成50,則不可能返回50。
每次運行的結(jié)果是不同的,因為是隨機返回其中一個。
二、生成隨機的小數(shù)
print(random.random())print(random.uniform(2, 5))
運行結(jié)果:
0.495415248024658972.948656863619216
random()返回0到1之間的任意一個浮點數(shù)。
uniform(start, end)返回start到end之間的任意一個浮點數(shù),其實就是將random()的結(jié)果乘(end-start),代碼就是這么實現(xiàn)的。
三、從字符串、列表、元組中隨機返回一個值
choice_str = ’python’print(random.choice(choice_str))choice_list = [i for i in range(1, 6)]print('choice_list: ', choice_list)print(random.choice(choice_list))choice_tuple = (10, 20, 30, 40, 50)print(random.choice(choice_tuple))
運行結(jié)果:
hchoice_list: [1, 2, 3, 4, 5]520
choice()返回可迭代對象中的一個值。可以是列表、元組、字符串,不能是字典和集合。
四、從字符串、列表、元組中隨機返回一次或多次,且設(shè)置權(quán)重
choice_list = [i for i in range(1, 6)]print('choice_list: ', choice_list)print(random.choices(choice_list))choice_tuple = (10, 20, 30, 40, 50)print(random.choices(choice_tuple, k=2))choice_str = ’python’print(random.choices(choice_str, weights=[0.5, 0, 0.5, 0, 0, 0], k=7))print(random.choices(choice_str, cum_weights=[0, 0.5, 0.5, 1, 1, 1], k=7))
運行結(jié)果:
choice_list: [1, 2, 3, 4, 5][4][20, 50][’t’, ’p’, ’t’, ’p’, ’p’, ’t’, ’t’][’h’, ’y’, ’h’, ’h’, ’h’, ’h’, ’y’]
choices(population, weights=None, cum_weights=None, k=1)從可迭代對象中返回一次或多次值,返回結(jié)果是一個列表。
weights是每一個值對應(yīng)的權(quán)重列表,默認是None,所有元素權(quán)重相等。傳入權(quán)重列表時,列表長度必須與可迭代對象的長度相等,值與權(quán)重按索引一一對應(yīng)。傳入的值可以是任何數(shù)字,只要能對比出不同值之間的權(quán)重大小就可以,系統(tǒng)會按權(quán)重大小來計算返回每個值的可能性,如上面的例子中只會返回“python”中的p和t,因為其他字符的權(quán)重為0。
cum_weights是每一個值對應(yīng)的累計權(quán)重列表,默認是None,所有元素權(quán)重相等。傳入權(quán)重列表時,列表長度必須與可迭代對象的長度相等。權(quán)重是累計的,每一個位置的累計權(quán)重是前面所有元素的權(quán)重之和加上當前位置元素的權(quán)重,也就是說這個列表后面的值不可能小于前面的值。系統(tǒng)會根據(jù)累計權(quán)重值計算出每個元素的權(quán)重,然后計算返回每個值的可能性,如上面的例子中只會返回“python”中的y和h,因為其他字符的權(quán)重是0。
注意:weights和cum_weights不能同時有值,即使計算結(jié)果一樣。
k值是從可迭代對象中獲取值的次數(shù),每次只取其中的一個,重復(fù)k次,所以,理論上,有可能k次都取到同一個元素。
五、從字符串、列表、元組中隨機獲取一個或多個值
sample_list = [i for i in range(1, 6)]print('sample_list: ', sample_list)print(random.sample(sample_list, 1))sample_tuple = (10, 20, 30, 40, 50)print(random.sample(sample_tuple, 2))sample_str = ’python’print(random.sample(sample_str, 3))
運行結(jié)果:
sample_list: [1, 2, 3, 4, 5][1][10, 40][’p’, ’h’, ’o’]
sample(population, k)從可迭代對象中隨機返回k個元素,返回一個列表。
k表示返回元素的個數(shù),這個參數(shù)沒有默認值,必須傳值。并且,是一次從可迭代對象中返回k個值,不是分k次,每個元素不會重復(fù)被取。此外,k值不可以大于可迭代對象的長度,否則報錯,而上面choices中的k可以無限大,只要需要。使用場景不同,要注意區(qū)別。
六、隨機打亂順序
cards = [’%s-%s’ % (a, b) for a in [’Spade’, ’Heart’, ’Diamond’, ’Club’] for b in ([str(i) for i in range(3, 11)] + [j for j in ’JQKA2’])] + [’Black joker’, ’Red joker’]print('Before: ', cards)random.shuffle(cards)print('After: ', cards)
運行結(jié)果:
Before: [’Spade-3’, ’Spade-4’, ’Spade-5’, ’Spade-6’, ’Spade-7’, ’Spade-8’, ’Spade-9’, ’Spade-10’, ’Spade-J’, ’Spade-Q’, ’Spade-K’, ’Spade-A’, ’Spade-2’, ’Heart-3’, ’Heart-4’, ’Heart-5’, ’Heart-6’, ’Heart-7’, ’Heart-8’, ’Heart-9’, ’Heart-10’, ’Heart-J’, ’Heart-Q’, ’Heart-K’, ’Heart-A’, ’Heart-2’, ’Diamond-3’, ’Diamond-4’, ’Diamond-5’, ’Diamond-6’, ’Diamond-7’, ’Diamond-8’, ’Diamond-9’, ’Diamond-10’, ’Diamond-J’, ’Diamond-Q’, ’Diamond-K’, ’Diamond-A’, ’Diamond-2’, ’Club-3’, ’Club-4’, ’Club-5’, ’Club-6’, ’Club-7’, ’Club-8’, ’Club-9’, ’Club-10’, ’Club-J’, ’Club-Q’, ’Club-K’, ’Club-A’, ’Club-2’, ’Black joker’, ’Red joker’]After: [’Spade-3’, ’Diamond-J’, ’Club-8’, ’Club-7’, ’Diamond-10’, ’Spade-J’, ’Heart-J’, ’Diamond-A’, ’Spade-K’, ’Spade-10’, ’Spade-8’, ’Club-10’, ’Club-J’, ’Heart-9’, ’Diamond-4’, ’Diamond-5’, ’Red joker’, ’Spade-5’, ’Club-4’, ’Club-Q’, ’Heart-7’, ’Spade-Q’, ’Club-A’, ’Spade-6’, ’Diamond-6’, ’Black joker’, ’Spade-7’, ’Heart-Q’, ’Club-9’, ’Club-3’, ’Heart-K’, ’Diamond-Q’, ’Diamond-K’, ’Spade-2’, ’Heart-5’, ’Heart-A’, ’Heart-4’, ’Heart-3’, ’Diamond-7’, ’Club-K’, ’Diamond-9’, ’Spade-4’, ’Heart-2’, ’Spade-A’, ’Club-6’, ’Club-2’, ’Heart-8’, ’Diamond-2’, ’Heart-10’, ’Heart-6’, ’Club-5’, ’Spade-9’, ’Diamond-8’, ’Diamond-3’]
shuffle()將可迭代對象的順序隨機打亂,上面例子中我們模擬了一副撲克牌,然后用shuffle()完成“洗牌”。
注意:shuffle()沒有返回值,是直接對可迭代對象進行修改。
random除了上面的方法外,還有一些按數(shù)學(xué)分布隨機生成數(shù)據(jù)的方法,如正太分布,指數(shù)分布等,這里就不繼續(xù)舉例了,其實random源碼也不是很多,里面的方法數(shù)量是人工可數(shù)的,需要的話您可以在Pycharm中按住Ctrl點進去看看。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Python中random模塊常用方法的使用教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python random模塊常用方法內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
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