python之pygame模塊實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)完整代碼
本文實(shí)例為大家分享了python之pygame模塊實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
Python飛機(jī)大戰(zhàn)步驟:
1.數(shù)據(jù)區(qū)2.主界面3.飛船4.事件監(jiān)控及邊界5.外星人6.記分系統(tǒng)
飛機(jī)大戰(zhàn)效果圖:
源碼:
'''功能:飛機(jī)大戰(zhàn)time:2019/10/3'''import osimport pygameimport sysimport timefrom pygame.sprite import Sprite, Group'''1.定義主界面2.定義飛船位置3.邊界及鍵盤操作4.記分系統(tǒng)'''#1.數(shù)據(jù)區(qū)#定義一個參數(shù)類class Settings(): def __init__(self): #屏幕設(shè)置 self.screen_width = 1100 self.screen_height = 600 self.background = (230,230,230) self.background_image = pygame.image.load('C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg') #子彈設(shè)置 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 # 屏幕上子彈的個數(shù) self.bullets_allow = 3 #外星人設(shè)置 self.fleet_drop_speed = 10 self.ship_limit = 3 #玩家升級后加快游戲速度 self.speed_scale = 1.2 #外星人點(diǎn)數(shù)提高的速度 self.score_speed = 1.5 #初始化隨游戲變化的屬性 self.init_setting() #每個外星人的分?jǐn)?shù) self.alien_points = 50 def init_setting(self): #初始化隨游戲變化的屬性 self.ship_speed = 1.6 self.bullet_speed_factor = 2.5 self.alien_speed_factor = 1 #設(shè)置左右移動的標(biāo)志,1右移,-1左移 self.fleet_direction =1 def increase_speed(self): #提高速度設(shè)置和外星人點(diǎn)數(shù) self.ship_speed *= self.speed_scale self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale self.alien_speed_factor *=self.speed_scale self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed) print(self.alien_points) #輸出打印看點(diǎn)數(shù)是否增加#2.函數(shù)區(qū)#1)定義一個屏幕def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button): # 每次循環(huán)時繪制屏幕 screen.fill(setting_1.background) #在飛船和外星人后面重新繪制子彈 #screen.blit(setting_1.background_image,(0,0)) for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() #顯示得分 score_b.show_score() #讓最近繪制的屏幕可見 ship.ship_1() aliens.draw(screen) #如果屏幕屬于非活躍狀態(tài),就繪制play按鈕 if not stats.game_active: my_button.draw_button() #讓最近繪制的屏幕可見 pygame.display.flip()# 主函數(shù)def run_deploy(): pygame.init() #初始化 setting_1 = Settings() #Settings類實(shí)例化 screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height)) pygame.display.set_caption('飛機(jī)大戰(zhàn)') #創(chuàng)建Play按鈕 my_button = Button(setting_1,screen,'Play') #創(chuàng)建一艘飛船 ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen) # 創(chuàng)建一個存儲子彈的編組 bullets = Group() #創(chuàng)建一個外星人編組 aliens = Group() #創(chuàng)建存儲游戲統(tǒng)計(jì)信息的實(shí)例 stats = Game_stats(setting_1) #創(chuàng)建記分牌 score_b = Scoreboard(setting_1,screen,stats) #開始游戲 while True: events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets) #事件監(jiān)測 if stats.game_active: #當(dāng)游戲?yàn)榛钴S狀態(tài)是,更新游戲元素 ship.moving_1() #飛船移動 update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) #更新子彈并刪除子彈 update_aliens(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button) #更新屏幕#2)定義一個飛船class Ship(Sprite): def __init__(self,setting_1,screen): #初始化飛船,并設(shè)置其起始位置 super(Ship,self).__init__() self.screen = screen self.ship_speed_setting = setting_1 #加載飛船并獲取外接矩陣 self.image = pygame.image.load('../image001/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() self.center = float(self.rect.centerx) #將圖片放在底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #移動標(biāo)志(目的是連續(xù)移動) self.moving_right_fag = False self.moving_left_fag = False def moving_1(self): '''根據(jù)移動標(biāo)志調(diào)整飛船位置''' if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right: # screen_rect.right 表示的為界面的寬度 self.rect.centerx += self.ship_speed_setting if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0: self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting def ship_1(self): '''指定的位置繪制飛船''' self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_ship(self): #飛船居中 self.center =self.screen_rect.centerx#3)檢測鍵盤及鼠標(biāo)響應(yīng)def check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets): '''響應(yīng)按鍵''' if event.key == pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = True #print(pygame.K_RIGHT) elif event.key == pygame.K_LEFT: #左移 ship.moving_left_fag = True elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow: #當(dāng)子彈編組中子彈個數(shù)小于界面上限制的個數(shù)時,才會出現(xiàn)新的 子彈 #創(chuàng)建一顆子彈,將其放入編組中 new_bullet = Bullet(setting_1,screen,ship) bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event,ship): if event.key ==pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left_fag = Falsedef events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets): #設(shè)置監(jiān)聽鼠標(biāo)及鍵盤事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #判斷沒有任何輸入的情況下,返回一個空列表 # print(pygame.QUIT) # print(pygame.event) sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: #判斷鍵盤事件,返回鍵盤的整數(shù)ID,用于識別按鍵 check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #單擊按鈕 mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)def check_fleet_edgs(setting_1,aliens): '''檢查外星人移動到的邊緣,并采取措施''' for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edgs(): change_fleet_direction(setting_1,aliens) breakdef change_fleet_direction(setting_1,aliens): #采取的措施 #將整群人下移,并改變方向 for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed setting_1.fleet_direction *= -1def ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): '''響應(yīng)被外星人撞到的飛船''' #將飛船數(shù)減1 if stats.ship_left > 0: print(stats.ship_left) #將飛船數(shù)減1 stats.ship_left -= 1 #更新記分牌 score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #創(chuàng)建一群新的外星人,并將飛船放在低端中央 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens) ship.center_ship() #暫停1秒 time.sleep(1) else: stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) #顯示光標(biāo)def check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): '''檢查是否有外星人到達(dá)屏幕底部''' screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # print(2*alien.rect.bottom,'###') # print(screen_rect.bottom) #向飛船撞到一樣處理 ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) breakdef check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y): '''單擊按鈕開始游戲''' button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active : #重置游戲速度 setting_1.init_setting() pygame.mouse.set_visible(False) #隱藏光標(biāo) #重置游戲統(tǒng)計(jì)信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True #重復(fù)記分牌圖形 score_b.prep_score() score_b.prep_high_score() score_b.prep_level() score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #創(chuàng)建外星人群,然后居中 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens) ship.center_ship()def check_high_score(stats,score_b): '''檢查是否但是了最高得分''' if stats.score > stats.high_score: stats.high_score = stats.score score_b.prep_high_score()# 3)定義射擊的子彈class Bullet(Sprite): '''飛船發(fā)射的子彈類''' def __init__(self,setting_1,screen,ship): '''在飛船所處的位置創(chuàng)建一個子彈對象''' super(Bullet,self).__init__() # 初始化父類,此處主要初始化的是Sprite類 self.screen = screen #根據(jù)pygame的Rect方法繪制子彈矩形 Rect方法跟4個參數(shù) (x,y,d,h) self.rect = pygame.Rect(0,0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top self.y = float(self.rect.y) self.color = setting_1.bullet_color self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor def update(self): '''向上移動子彈''' #更新子彈的位置 self.y -= self.speed_factor #更新子彈的rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): '''在屏幕上繪制子彈''' pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)#創(chuàng)建一個子彈更新機(jī)制def update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): #更新子彈位置,并刪除子彈 bullets.update() #刪除已消失的子彈,原因是由于pygame無法在屏幕外繪制子彈,而實(shí)際上是存在的,為了減少的內(nèi)存的消耗,和對性能的影響 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <=0: bullets.remove(bullet) check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)def check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): #檢查是否有子彈擊中外星人,如果是,就刪除外星人和子彈,直接調(diào)用pygame的groupcollide方法 collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) #擊中外星人后記分 if collsinos: for aliens in collsinos.values(): #為了消除一個外星人被兩個子彈擊中,或者1個子彈擊中多個外星人 stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens) score_b.prep_score() check_high_score(stats,score_b) #如果消滅了所有外星人,子彈將全部消失,一群外星人重新出現(xiàn) if len(aliens) == 0 : #刪除現(xiàn)有的子彈,加快游戲節(jié)奏 bullets.empty() setting_1.increase_speed() #整群外星人消滅完,等級提升1級 stats.level += 1 score_b.prep_level() creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)# 4)定義一個外星人類class Alien(Sprite): '''表示單個外星人的類''' def __init__(self,setting_1,screen): super(Alien,self).__init__() #初始化外星人,并設(shè)置其位置 self.screen = screen self.setting_1 = setting_1 #加載外星人圖片,設(shè)置rect屬性 self.image=pygame.image.load('../image001/alien.bmp') # 此處變量為image,不要進(jìn)行變化,如果為images,程序會報錯 self.rect = self.image.get_rect() #外星人的初始位置 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存儲外星人的位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): '''繪制外星人''' self.screen.blit(self.image,self.rect) #檢查外星人是否運(yùn)動到邊沿 def check_edgs(self): screen_rect =self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): '''向左移或右移外星人''' self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) #注意,此處應(yīng)該乘以左右移動標(biāo)志,如果傳錯參數(shù),可能會導(dǎo)致外星人右移后整體消失 self.rect.x = self.x #更新位置def get_number_alien_x(setting_1,alien_width): # 計(jì)算每一行可容納的外星人數(shù) val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width)) return num_alien_xdef get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height): avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height) number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height)) return number_rowsdef creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number): '''創(chuàng)建一個外星人,并放在當(dāng)前行''' alien = Alien(setting_1,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number aliens.add(alien) #注意此處添加的單個外星人,如果添加成aliens,第一行外星人會不顯示,可以用print進(jìn)行檢查def creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens): '''創(chuàng)建外星人人群''' alien = Alien(setting_1,screen) number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width) number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height) #創(chuàng)建外星人群 for row_number in range(number_rows): #創(chuàng)建第一行外星人 for alien_number in range(number_alien_x): creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number)def update_aliens(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets): check_fleet_edgs(setting_1,aliens) aliens.update() # 檢查外星人是否與飛船碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): #print('ship hit') ship_hit(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets) #檢查是否有外星人到達(dá)底部 check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)#5)射殺外星人#6) 消滅所有的外星人后,外星人群在重新生成,當(dāng)發(fā)生碰撞,游戲結(jié)束#7) 限制飛船的個數(shù)3class Game_stats(): ''' 統(tǒng)計(jì)游戲信息''' def __init__(self,setting_1): #初始化 self.setting_1 =setting_1 self.reset_stats() #游戲活動狀態(tài)標(biāo)志,當(dāng)為負(fù)數(shù)時,為False self.game_active = False #定義在__init__,目的是任何情況下都不重置最高分 self.high_score = 0 def reset_stats(self): '''初始化游戲運(yùn)行期間可能變化的統(tǒng)計(jì)信息''' self.ship_left = self.setting_1.ship_limit self.score = 0 self.level = 1 # 等級#8)添加啟動按鈕和游戲結(jié)束時方便啟動class Button(): '''添加游戲啟動按鈕''' def __init__(self,setting_1,screen,msg): '''初始化按鈕屬性''' self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #設(shè)置按鈕的尺寸及其他屬性 self.width,self.height = 200,100 self.button_color = (228,222,213) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,100) #創(chuàng)建按鈕的rect對象 self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height) self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #按鈕的標(biāo)簽只需創(chuàng)建一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): '''將msg渲染成圖形,然后居中''' self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): #繪制一個按鈕,在繪制文本 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)#9)記分系統(tǒng)class Scoreboard(): '''顯示得分信息''' def __init__(self,setting_1,screen,stats): self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() self.setting_1 = setting_1 self.stats = stats #顯示的分 self.text_color = (30,30,30) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #準(zhǔn)備初始得分圖形 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): '''得分圖形渲染''' round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round 四舍五入 ,圓整到10、100、1000的整數(shù)倍 score_str = '{:,}'.format(round_score) #輸出的格式 self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background) #將得分顯示在左上角 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.screen_rect.top = 20 def prep_high_score(self): #顯示最高得分 #將最高分的圖形渲染 high_score = int(round(self.stats.high_score,-1)) # round 四舍五入 ,圓整到10、100、1000的整數(shù)倍 high_score_str = '{:,}'.format(high_score) #輸出的格式 self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background) #將得分顯示在中間角 self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def prep_level(self): #顯示等級 '''等級渲染圖形''' self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.setting_1.background) #將等級顯示在得分的下方 self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10 def prep_ships(self): #顯示剩余的飛船數(shù) self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ship_left): ship = Ship(self.setting_1,self.screen) ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): '''在屏幕上顯示得分''' self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) self.ships.draw(self.screen)#3.調(diào)用區(qū)if __name__ == '__main__': run_deploy()
所遇到的有5個坑:
坑1:在繪制子彈的時候,執(zhí)行代碼中報錯AttributeError: ‘pygame.Surface’ object has no attribute ‘bullet_width’,分析了大半天,原因是由于形參傳錯導(dǎo)致的。一定要在程序中保持形參的一致性。
坑2:我在定義讀取飛船和外星人的圖片時,定義了images參數(shù),我定義了兩個images參數(shù),起初在讀取圖片時,飛船和外星人都能顯示在界面上,而當(dāng)我對外星人進(jìn)行事件操作,時,程序發(fā)生錯誤 AttributeError: ‘Alien’ object has no attribute ‘image’。糾結(jié)了好半天,才發(fā)現(xiàn)此處的參數(shù)應(yīng)該為image,修改完之后問題解決。飛船的images下面再說
坑3:在定義的外星人的左右移動時,我誤將移動標(biāo)志fleet_direction寫成其他值,導(dǎo)致外星人右移消失不見,由于程序未發(fā)生報錯,于是我采用了print語句,最后才發(fā)現(xiàn)是由于移動標(biāo)志出錯導(dǎo)致的。self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)
坑4:在對外星人碰到飛船和碰到界面底部導(dǎo)致游戲結(jié)束時,由于的飛船碰到底部邏輯定義有誤,導(dǎo)致在最后一個飛船(定義了3個)觸碰到界面底部無法終止游戲。由于程序中也沒有報錯,只能慢慢分析,最終原因是由于對游戲活動狀態(tài)判斷有誤,最終將活動狀態(tài)有True改為False解決<
坑5:第2坑中提到的飛船images參數(shù),導(dǎo)致畫剩余的3個飛船是報錯(前面繪制的飛船都沒有問題) AttributeError: ‘Ship’ object has no attribute ’image
小技巧:在對圖片上色值采取時,可以在網(wǎng)上在線提取圖片中的色值。
性能:在用圖片和背景色作為界面的背景時,圖片大大降低了游戲的性能。
注:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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