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收集的WML Script標準函數庫第1/3頁
瀏覽:47日期:2022-06-03 17:39:20
這節會討論標準的WML Script函數庫。
6.1 WML Script規則
這些標準函數庫提供一個擴展WML Script語言的機制,這些特定的函數庫必須遵循WML Script的規則。
支持的數據格式
下面的WML Script格式使用于程序的定義之中,這樣能記錄程序參數與回轉值的格式。
Boolean
Integer
Float
String
Invalid
除此之外,如果整數與浮點數參數值格式都能接受的話,則能使用number來記錄參數格式,如果使用的格式是所支持的格式,則能用any來記錄。
數據格式轉換
函數庫程序發生錯誤的處理方式和WML Script語言一樣。
invalid程序參數會產生invalid的回傳值。
程序的參數無法轉成所需要使用參數格式,則會產生invalid的回傳值。
與程序相關的錯誤得出回傳一個適當的錯誤碼,至于這個值就要看每個程序如何定義。
6.2 Lang函數庫
名稱:Lang
說明:這個函數庫所含的程序同WML Script語言的核心有很密切的關系。
abs
程序:abs(value)
說明:回傳給予數的絕對值。
如果給予的數是整數,則回傳整數。
如果給予的數是浮點數,則回傳浮點數。
參數:value=數字。
回傳值:數字或invalid。
例外狀況:var a =-3;
var b =Lang.abs(a);//b=3
min
范例:var a = -3
var b = Lang.abs(a);
var c = Lang.min(a.b);
var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(ingteger)
max
程序:max(value1,value2)
說明:回傳值給予的兩個數之間的較大值,回傳的值于格式同所選數值的值與格式相同,其選取的方式如下:
WML Script運算符數據格式的整數與浮點數轉換法則可用來確認數據格式,以便執行比較的動作。
參數:value1 =數字
value2 =數字
回傳值:數字或invalid
例外狀況:無
范例:var a =-3;
var b =Lang.abs(a);//b=3
var c = Lang.min(a.b);
var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(float)
parseInt
程序:parseInt(value)
說明:回傳由字符串value所定義的整數值,合法的整數語法由WML Script數值字符串文法或是近值整數是字所界定,下列為額外的解析法則:
第一個字符不是由+、-或十進制數字當開頭的話,解譯結束。
結果:解析過的字符串回轉換整數值。
范例:var i =Lang.parseInt("1234"); // i=1234
var j =Lang.parseInt("100 m/s"); // j=100
parseFloat
程序:parseFloat(value)
說明:回傳由字符串value所定義的浮點數值,合法的浮點數語法由WML Script數值字符串文法或是近值整數實字所界定,下列為額外的解析法則:
第一個字符無法解析成浮點數表達式,解析結束。
結束:解析過的字符串回轉換成浮點數。
參數:value=字符串
回傳值:浮點數或invalid
例外狀況:解析錯誤則傳回invalid
范例:var a =Lang.parseFloat("123.7 Hz"); // a=123.7
var b =Lang.parseFloat("7.34e2 Hz"); // b=7.34e2
var c =Lang.parseFloat("70.0e-2 F"); // c=70.0e-2
var d =Lang.parseFloat("-1.c"); // d=0.1
var e =Lang.parseFloat("100"); // e=100.0
var f =Lang.parseFloat("Number:5.5"); // f=invalid
var g =Lang.parseFloat("7.3e meters"); // g=invalid
var h =Lang.parseFloat("7.3e- m/s"); // h=invalid
isInt
程序:isInt(value)
說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數則回傳布爾值ture,否則傳回false。
參數:value=任意值
回傳值:布爾值或invalid
例外狀況:無
范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
var a =Lang.minInt("string"); //false
var a =Lang.minInt("#123"); //false
var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
isFloat
程序:isFloat(value)
說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數則回傳布爾值ture,否則傳回false。
參數:value=任意值
回傳值:布爾值或invalid
例外狀況:無
范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
var a =Lang.minInt("string"); //false
var a =Lang.minInt("#123"); //false
var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
maxInt
程序:maxInt()
說明:傳回最大的整數值。
參數:無
回傳值:整數2147483647
例外狀況:無
范例:var a =Lang.minInt();
minInt
程序:minInt()
說明:傳回最小的整數值
參數:無
回傳值:整數-2147483647
例外狀況:無
范例:var a =Lang.minInt();
float
程序:float()
說明:如果有支持浮點數的話傳回ture,沒有的話傳回false。
參數:無
回傳值:布爾值
例外狀況:無
范例:var floatsSupported = Lang.float();
exit
程序:exit(value)
說明:結束WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳指定值value,你可以使用這個程序來執行由一般程序的結束,而且WML Script位碼的執行必須停止。
參數:valre=任意值
回傳值:無,這個程序結束解譯
例外狀況:無
范例:Lang.exit("Value:" + myVal);//Returns a string
Lang,exit(invalid);// Returns invalid
abort
程序:abort(errorDescription)
說明:中止WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳 errorDescription,你能使用這個程序執行不正常的中止,調用程序者檢測到有嚴重錯誤,WML Script的執行并須中斷。
如果errorDescription的格式為invalid,字符串invalid用代替errorDescription的使用。
參數:errorDescription =字符串
回傳值:無,這個程序結束解譯
例外狀況:無
范例:Lang.abort("Error:" + errVal); // Error value string
radndom
程序:random(value)
說明:回傳一個正數的整數值,也就是說要大于或等于零,但必須要小于給定值value,回傳值是由近是正常分布所隨機選取的值。
參數:value=整數
回傳值:整數或invalid
例外狀況:如果value等于0,則程序回傳0
如果value小于0,則程序回傳invalid
范例:var a =10;
var b =Lang.random(5.1)*a;//b=0..50
var c = Lang.random("string"); // c=invalid
reed
程序:seed(alue)
說明:初始化需隨機數字順序并回傳一個空字符串
如果value為0或正整數,給予的value則用來初始化,反之則使用隨機初始化的值。
如果value為浮點數,則會先使用Float.int()來計算確切的整數值。
參數:value=整數
回傳值:字符串或invalid]
例外狀況:無
范例:var a =Lang.reed(123);// a=""
var b =Lang.random(20); // b=0..20
var c = Lang.seed("seed"); // c=invalid (random seed //left unchanged)
characterSet
程序:characterSet()
說明:回傳WML Script解譯器所支持的字集,回傳只是個整數用來記錄由IANA所設定的MIB Enum值,這個只能表示所有的字集。
參數:無
回傳值:整數
例外狀況:無
范例:Var charset = Lang.characterSet(); //charset = 4 for latinl
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6.1 WML Script規則
這些標準函數庫提供一個擴展WML Script語言的機制,這些特定的函數庫必須遵循WML Script的規則。
支持的數據格式
下面的WML Script格式使用于程序的定義之中,這樣能記錄程序參數與回轉值的格式。
Boolean
Integer
Float
String
Invalid
除此之外,如果整數與浮點數參數值格式都能接受的話,則能使用number來記錄參數格式,如果使用的格式是所支持的格式,則能用any來記錄。
數據格式轉換
函數庫程序發生錯誤的處理方式和WML Script語言一樣。
invalid程序參數會產生invalid的回傳值。
程序的參數無法轉成所需要使用參數格式,則會產生invalid的回傳值。
與程序相關的錯誤得出回傳一個適當的錯誤碼,至于這個值就要看每個程序如何定義。
6.2 Lang函數庫
名稱:Lang
說明:這個函數庫所含的程序同WML Script語言的核心有很密切的關系。
abs
程序:abs(value)
說明:回傳給予數的絕對值。
如果給予的數是整數,則回傳整數。
如果給予的數是浮點數,則回傳浮點數。
參數:value=數字。
回傳值:數字或invalid。
例外狀況:var a =-3;
var b =Lang.abs(a);//b=3
min
范例:var a = -3
var b = Lang.abs(a);
var c = Lang.min(a.b);
var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(ingteger)
max
程序:max(value1,value2)
說明:回傳值給予的兩個數之間的較大值,回傳的值于格式同所選數值的值與格式相同,其選取的方式如下:
WML Script運算符數據格式的整數與浮點數轉換法則可用來確認數據格式,以便執行比較的動作。
參數:value1 =數字
value2 =數字
回傳值:數字或invalid
例外狀況:無
范例:var a =-3;
var b =Lang.abs(a);//b=3
var c = Lang.min(a.b);
var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(float)
parseInt
程序:parseInt(value)
說明:回傳由字符串value所定義的整數值,合法的整數語法由WML Script數值字符串文法或是近值整數是字所界定,下列為額外的解析法則:
第一個字符不是由+、-或十進制數字當開頭的話,解譯結束。
結果:解析過的字符串回轉換整數值。
范例:var i =Lang.parseInt("1234"); // i=1234
var j =Lang.parseInt("100 m/s"); // j=100
parseFloat
程序:parseFloat(value)
說明:回傳由字符串value所定義的浮點數值,合法的浮點數語法由WML Script數值字符串文法或是近值整數實字所界定,下列為額外的解析法則:
第一個字符無法解析成浮點數表達式,解析結束。
結束:解析過的字符串回轉換成浮點數。
參數:value=字符串
回傳值:浮點數或invalid
例外狀況:解析錯誤則傳回invalid
范例:var a =Lang.parseFloat("123.7 Hz"); // a=123.7
var b =Lang.parseFloat("7.34e2 Hz"); // b=7.34e2
var c =Lang.parseFloat("70.0e-2 F"); // c=70.0e-2
var d =Lang.parseFloat("-1.c"); // d=0.1
var e =Lang.parseFloat("100"); // e=100.0
var f =Lang.parseFloat("Number:5.5"); // f=invalid
var g =Lang.parseFloat("7.3e meters"); // g=invalid
var h =Lang.parseFloat("7.3e- m/s"); // h=invalid
isInt
程序:isInt(value)
說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數則回傳布爾值ture,否則傳回false。
參數:value=任意值
回傳值:布爾值或invalid
例外狀況:無
范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
var a =Lang.minInt("string"); //false
var a =Lang.minInt("#123"); //false
var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
isFloat
程序:isFloat(value)
說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數則回傳布爾值ture,否則傳回false。
參數:value=任意值
回傳值:布爾值或invalid
例外狀況:無
范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
var a =Lang.minInt("string"); //false
var a =Lang.minInt("#123"); //false
var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
maxInt
程序:maxInt()
說明:傳回最大的整數值。
參數:無
回傳值:整數2147483647
例外狀況:無
范例:var a =Lang.minInt();
minInt
程序:minInt()
說明:傳回最小的整數值
參數:無
回傳值:整數-2147483647
例外狀況:無
范例:var a =Lang.minInt();
float
程序:float()
說明:如果有支持浮點數的話傳回ture,沒有的話傳回false。
參數:無
回傳值:布爾值
例外狀況:無
范例:var floatsSupported = Lang.float();
exit
程序:exit(value)
說明:結束WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳指定值value,你可以使用這個程序來執行由一般程序的結束,而且WML Script位碼的執行必須停止。
參數:valre=任意值
回傳值:無,這個程序結束解譯
例外狀況:無
范例:Lang.exit("Value:" + myVal);//Returns a string
Lang,exit(invalid);// Returns invalid
abort
程序:abort(errorDescription)
說明:中止WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳 errorDescription,你能使用這個程序執行不正常的中止,調用程序者檢測到有嚴重錯誤,WML Script的執行并須中斷。
如果errorDescription的格式為invalid,字符串invalid用代替errorDescription的使用。
參數:errorDescription =字符串
回傳值:無,這個程序結束解譯
例外狀況:無
范例:Lang.abort("Error:" + errVal); // Error value string
radndom
程序:random(value)
說明:回傳一個正數的整數值,也就是說要大于或等于零,但必須要小于給定值value,回傳值是由近是正常分布所隨機選取的值。
參數:value=整數
回傳值:整數或invalid
例外狀況:如果value等于0,則程序回傳0
如果value小于0,則程序回傳invalid
范例:var a =10;
var b =Lang.random(5.1)*a;//b=0..50
var c = Lang.random("string"); // c=invalid
reed
程序:seed(alue)
說明:初始化需隨機數字順序并回傳一個空字符串
如果value為0或正整數,給予的value則用來初始化,反之則使用隨機初始化的值。
如果value為浮點數,則會先使用Float.int()來計算確切的整數值。
參數:value=整數
回傳值:字符串或invalid]
例外狀況:無
范例:var a =Lang.reed(123);// a=""
var b =Lang.random(20); // b=0..20
var c = Lang.seed("seed"); // c=invalid (random seed //left unchanged)
characterSet
程序:characterSet()
說明:回傳WML Script解譯器所支持的字集,回傳只是個整數用來記錄由IANA所設定的MIB Enum值,這個只能表示所有的字集。
參數:無
回傳值:整數
例外狀況:無
范例:Var charset = Lang.characterSet(); //charset = 4 for latinl
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